二战风云腾讯版是一款以第二次世界大战为背景的军事战争策略类游戏,该游戏的画面非常的精致,有着庞大的地图场景,在这里玩家需要建设一个属于自己的基地和军队,以及游戏还有着真实的武器装备等,玩家需要强化自己的军队来进行征战,让自己可以在二战中有一片属于自己的天地。

1、二战史实军备
二战风云真实还原了二战的武器装备,玩家可建造和指挥超过40种二战中双方的著名武器,包括了“喀秋莎”火箭、“虎王”坦克、“斯图卡”轰炸机、“大和”舰等,随着科技发展,玩家甚至可以建造航母,来打造属于自己的航母舰队
2、名将各有所长
波澜壮阔的第二次世界大战涌现出众多战争将领,象擅长指挥装甲部队的巴顿、古德里安,“沙漠之狐”隆美尔,“狼群之父”邓尼茨等人均会在游戏中为玩家所用,这些名将不仅能力卓越,还拥有不同寻常的战斗技能。更有张自忠、薛岳等民族英雄现身于游戏中,帮助玩家成就大业。
3、建立海上强国
被称为“蓝色宝库”的海洋蕴藏着丰富的物产资源,也是游戏中战略资源的聚集地,玩家通过打造海军和空军部队,可建立强大的海上势力,开采富饶的海洋资源。志同道合的玩家还可联手垄断海岸线,通过激烈的海战清除异己,从而将一片海域内的资源尽收囊中
4、创新战斗系统
在常规网页游戏作战模式基础上,首次真正实现了多人协同作战,使大规模作战成为了可能;弱小玩家也可聚沙成塔,击败强大的敌人。同时战场也从地面转为海陆空三栖作战,战斗节奏鲜明,兵种的搭配和指挥技巧在战斗中将起到关键性作用
1、战场内的主要战力可分为陆军、空军和海军。
2、不同类别的部队属性和特点也各不相同,如陆军坦克。
3、拥有高血量、高防御和专属技能急行军完全可以当做先头部队进行冲锋。
4、少有部队可以对空军发起攻击,例如反坦克炮针对车辆和装甲可以造成巨量伤害。
5、抵挡来自敌方的伤害保证后续部队的输出,轰炸机可以对地面部队造成大量面积伤害。
6、不同兵种之间还存在一定的克制的关系,对其他部队或建筑伤害一般。
7、合理排兵布阵是取得胜利的重要因素,随着玩家城市和兵工厂等级的提升,解锁的兵种种类也变得多样化
8、越往后解锁部队属性越高,虽然高级兵种属性较高但造价也相对昂贵对资源的需求量更大。
9、俗话说人多力量大就算基础能力较差,只要数量上占有绝对的优势也可以摧枯拉朽,歼灭敌方。
10、从科技天赋可以看到兵种也有蓝、紫和橙三种品质,品质越高,效果也就越强。

一、基础建设发展
1、按任务发展,主要是发展资源。“资源城”要多建仓库,粮食,石油,钢铁,稀矿都按1:2:2:1建造比较合适。
2、“兵城”关键建筑都要建造一个,仓库可不建造,军工厂要多建,兵工厂越多可同时建造的部队队列就越多。
3、税率越高,黄金产量就越高,当然民心也会降低越快,如果在线可以调到90%,因为要随时操作增长民心,不然可就要出大事了!

二、前期战斗思路
出了新手保护,在打其他玩家前,最好是加一个厉害的军团!军团就是你的保护伞,和敌对军团打,不用宣战,直接招呼就行了!
战斗最重要是侦察。侦察飞机至少要100 个,出动时全部出动。后期,侦察飞机都要上万才行。侦察技术尽可能往上升。
如果侦察技术不高,查不到目标兵数时,可用一个垃圾将领带一个侦察飞机去掠夺目标,看结果就能看到目标有多少兵。
对方来打你时,你可用骑兵反攻。骑兵跑的快,对方的兵在外面时,你骑兵跑过去打,对方家里没兵,防不了你。打人时,最好在对方不在线时打。确认对方兵力,资源多少,打有把握的仗。
再要一个高军事的军官。兵种上,前期只出骑兵就行,巨量的骑兵,机动性强。当对手不在线时,偷袭为主。

三、前期基础主要包括两个方面
第一个方面:
1、足够的人口。黄金收入和兵源均受此项影响,随时保证充足的人力资源是游戏中应该时刻注意的。在初期,策略经常是很迅速的先建造10个民居,因为在资源充足的情况下,高人口上限会增加人口增长的速度。
2、需要注意资源产出和消耗的效率。初期的高效率意味着生产投入的每分成本都能发挥最大的作用,资源田的数量和级别配比完美配合每个阶段的发展策略,各种资源都要能够有效的消耗掉,转化成更大的生产力或者兵力,而不是出现某种过剩而某种严重不足的情况。初期送的生产类宝物在有限的情况下也有可以得到最优化的使用。
3、平时要多留心军校的刷新,尽快找一位三星后勤高的军官作为指挥会很大程度提高城市发展速度,当然最好的军官为五星军官。

第二个方面:
野地的占领并不是优先级很高的策略,因为低级别野地加成效果不明显,初期兵力较少时候战斗的损失也很难避免。
初期的军事发展个人喜欢攀科技在较短时间内出远程兵种,这样在战斗中可以增加战场宽度,可以从容的在纵深方向配置多种兵力以减少损失。例如中前期常用骑兵+突击炮的组合在出征守军为骑兵步兵的野地就非常有效,突击炮为主力部队,数量约为野地骑兵一半即可。骑兵只需要带一个,由于我方此时至少有4级燃烧引擎科技,因此保证我方骑兵先动,从而1个骑兵即可有效的保护突击炮不被对方骑兵主力攻击。
具体操作如下:开战时战场宽度不到4000,第一回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮前进,无战斗;第二回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮不动,攻击,此时应消灭约和突击炮数量一样的骑兵;第三回合,我方骑兵前进,对方骑兵前进,消灭我方1个骑兵,但射程不够使得溢出伤害无效,我方突击炮前进,和对方骑兵接触产生伤害加成,大致可以消灭所有骑兵。剩下回合再保持距离消灭龟速的步兵即可。

v3.3.67:
优化了卡顿的问题
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