魔法门之英雄无敌王朝果盘版是款可玩性非常高的趣味战争策略手游。它是果盘游戏玩家们的专属登录渠道服,上线即可领到专属福利红包。同时,他为玩家们提供了经典的战旗玩法,这也是历代英雄无敌游戏中的经典玩法。而且其中也简化了很多内容。比如说种族就减少了几个,但是这并不影响玩家们的体验,操作简单,方便快捷,非常好玩,不容错过。
1、大地图战斗即时策略:行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。
2、多种种族:游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择;
3、丰富兵种:每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定兵种策略,给玩家提供了更多的策略选择和趣味体验;
4、经典还原:品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;
5、诸多英雄:游戏经典还原了众多英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果;
6、经典战棋玩法:游戏经典还原了游戏中核心的战棋策略玩法,致敬经典的同时使游戏更具策略性和趣味性;
一、英雄
1、集结中的主副将技能和天赋都会生效,发展类英雄被动点击后便会生效(各自队伍使用自己队伍的英雄和天赋);
2、英雄天赋技能不影响部队面板战力数值,但在战报中会有体现,英雄天赋的战力直接加在英雄身上,天赋效果不会因为主副将位置发生改变;
3、技能描述中不含有“所统率”等字眼,是直接加成的,含有“所统率”等描述,即为需要出战;
4、攻击野怪获得经验,没有等级限制,但是达到突破等级(比如10级、20级、30级)的英雄,是无法获得经验的,需突破后再升级;
*据说主副将打野经验不同为bug,等待官方修复中。
二、英雄限时礼包橙色英雄升级到30级、40级时,会出现购买礼包,活动限时
三、中立建筑争夺及占领
1、所有中立建筑在其再次开启争夺前都会被恶魔重新占领,玩家需要击败恶魔夺回建筑;
2、首个击败建筑中驻守恶魔的联盟,所有参与集结的玩家都会获得一份奖励,部分幸运玩家还会获得特殊奖励;
3、击败恶魔后中立建筑会进入争夺阶段,符合条件的联盟可对中立建筑进行攻击;
4、首个持续占领中立建筑达到一定时间的联盟获得中立建筑所属权,同时中立建筑会进入保护阶段,保护阶段不会受到其他联盟的攻击和侦察,该状态会持续到下次活动开启;
5、随着战斗时间的延长,所需持续占领中立建筑的时间会不断缩短:第一阶段(0-6小时)1小时、第二阶段 (6-9小时)20分钟 、第三阶段 (9-11小时)10分钟、第四阶段 (11-12小时)5分钟;
四、医疗帐篷
1、战后受伤的土兵将会被安置在伤兵营;
2、可容纳的伤兵数量有上限,达到上限后无法容纳的伤兵将会死亡;
3、升级伤兵营可提升伤兵容纳数量上限;
4、同样的兵种,优先死低级兵,高级兵优先进医疗帐篷;
五、信仰之力在市政厅等级达到18级后,参与PVP战斗产生的死兵会转化为信仰之力,每日有获取上限,获取上限和兵营等级有关
*市政厅18级后,可点击资源-最下方信仰之力-底部可查看上限
六、资源上限
1、背包内资源数量叠加上限为9999;
2、个人矿场资源上限,可以点击资源矿-详情,查看储量上限,矿场等级越高,储量越高;
3、个人持有的非安全资源没有上限;
七、联盟管理盟主30天不在线,系统会自动转让,给第一个上线的联盟成员,不分R级
八、退出联盟
1、退出联盟后再次加入,没有冷却时间;
2、退出联盟后,联盟积分不会清零;
3、联盟成员点击主界面下方联盟-更多-退出,可退出(如果是盟主此处会显示“解散”)
九、市政厅皮肤
市政厅皮肤属性分为【拥有加成】和【装扮加成】,【拥有加成】属性可直接累加,【装扮加成】属性只有装扮才会生效
十、市政厅史诗礼包市政厅达到13、15、18级,会出现史诗升级礼包,活动限时
1、开服埋伏笔,倒计时启动
不同于小打小闹的四处攻城,中立建筑玩家需要面对的是以联盟为单位的团体竞争。元素塔主要分为普通元素塔、初级元素塔、高级元素塔和王权之眼,划分的原则当然就是资源带的位置、倒计时时间和权益的不同。想要寻找元素塔位置,只用点开世界版图,就可以清晰看到靶环状分布的元素塔。
元素塔不同于普通矿藏,需要玩家有一定的实力基础才能攻击。所以每个元素塔都有自己的开放规律,如分布在外围1、2资源带的普通中立建筑,在开服第8天就可首次开放,之后每五天就可挑战一次,而分布在3、4资源带初级元素塔和5资源带高级元素塔就需要等待三周到四周的时间,核心的王权之眼(每服唯一)则要在开服46天时才能首次开放,之后每十四天才能挑战一次。果然是越艰苦的战役,需要越充足的准备,享受胜利果实的时间也相对较长。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王权之眼外,其他的中立建筑都需要与领地接壤才能攻打,所以联盟主殿的落脚点选择就很重要了,这样的设定让玩家在每次进攻前基本就已经认识了自己的对手,可以放心开启战前侦查,除了了解对手,元素塔的奖励也是一目了然。知己知彼,才能百战不殆,任一等级的中立建筑挑战都是一场持久战,中立建筑的占领时间有明确要求,当中立建筑被联盟持续占领一个小时后,中立建筑才会进入保护期,如果不能很好的了解对手兵力情况,很有可能陷入支援不利的艰难局面。
3、国王头衔引领,高额奖励机制
中立建筑的奖励主要为不同的增益效果,包括但不限于行军速度提升、采集速度提升、部队生命增加、科研速度增加等等,基本涵盖日常生活的方方面面。所以每个联盟每次战争的发起都是有明确目的。最核心的王权之眼,一经占领,获胜联盟更是有国王头衔、自主分配优秀战利品至史诗战利品的资格,彰显实力,吸引眼球的高额奖励也是全服竞争白热化的主要原因。
4、分级挑战,各取所需
初略统计每个服务器中的中立建筑有三十余个,普通元素塔20个,初级元素塔12个,高级元素塔3个,王权之眼1个,如果不能及时找到空位与目标元素塔接壤完全可以去选择另一个。作为世界版图的核心王权之眼则没有接壤的限制,各联盟均可发起攻击,不过难度也是最好的,炮灰人数也是最多,也是兵家必争之地。
刷新自我纪录的乐趣永远没有战胜别人的快乐,《魔法门之英雄无敌:王朝》中立建筑玩法四个等级的中立建筑的增益效果可以互相叠加,所以联盟如果有足够实力,自然是占得越多越好。从这一玩法的延续性来看,这里绝对是战斗家的乐土,喜欢挑战,喜欢战棋的你一定不能错过。
魔法门之英雄无敌王朝作为一款经典战棋策略手游,该游戏不仅融合了英雄无敌战斗模式还加入了LOL英雄体系,更是完美继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,加以恢弘震撼的3D大地图场景,100%让你眼前一亮,爱不释手。你需要去招募不同的生物组建成一支强悍的队伍,并指挥他们进行战斗,在这过程当中你将发挥脑力,进行各种排兵布阵、资源分配来赢得战斗。同时玩法十分的丰富多样,地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募诸多玩法,游戏性极强,百玩不厌。
v1.4.3:
【新功能】
新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程
【规则调整】
王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明
【其他优化】
1. 战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热
2. 邮件中PVP类型的战报增加战斗视频回放和游戏内分享机制