我想成为创造者正版是款自由度非常高的趣味像素创造冒险游戏。玩家们需要控制小人不断地进行闯关,还可以自己来制作很多的关卡,游戏没有任何的限制,音效比较的出色的。游戏总体以复古清新的像素画质打造,大家看上去并不会觉得有些许模糊感,看久了反正会觉得特别的舒适。当然,它的玩法也是备受玩家们的喜爱,在这里你将会以冒险家的身份去探秘未知的地下世界,里面的关卡相当的丰富有趣,包括了目前的38个关卡让你随意探索,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同,玩家可以选择合适的难度进行冒险闯关,随着关卡越来越往后,难度也会越来越高,合理的使用道具可以帮助你更好的通关,玩起来对我们大家还是有一定挑战性的,感兴趣的朋友欢迎下载体验。
1、游戏的难度在增加。随着游戏的进行,难度会逐渐增加。
2、我想成为创造者中有很多不同的游戏关卡,会给玩家带来更多的游戏挑战。
3、经典的像素风格让玩家在游戏中体验到无穷的乐趣。
4、在游戏中,玩家可以体验自制的奇怪关卡。来,一起在游戏里玩得开心。
1、我想成为创造者有多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
2、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣;
3、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;
4、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
1、感应下落:我想成为创造者感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:我想成为创造者陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、首先玩家们先要进入我想成为创造者的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义