文明之战是一款采用回合制模式的策略性塔防游戏。游戏采用了像素风格,色彩明丽令人舒适。游戏里玩家要发展科技,提前布置防线和可怕的人工智能战斗。在抵挡敌人进攻的同时,玩家还可以偷偷发展科技,掌握全新的技术,去攻占其他国家。游戏内地图众多,每一种都有不同的体验。在这款游戏中,只有两种游戏模式,完美和统治。在主完美模式中,每支队伍都必须经过30场战斗,然后谁得分最高,谁就获胜,这种模式下的战斗需要玩家有聪明的战术,如何在尽可能短的时间内在 30 回合内击败尽可能多的对手。而统治模式中,比赛不受时间限制,您可以一直战斗。

1、拥有战斗回合制的战略冒险模式,游戏的画风使用了低模效果,看着非常漂亮。
2、自动生成的地图将会让每次游戏都有全新的体验,包含了无限的重玩价值。
3、邪恶的AI部落交战,探索新的大陆以及掌握新的科技。
4、多个部落可供选择,漫步于巴德利亚黑暗寒冷的森林,探索客库雾气弥漫的丛林。

1、玩家在游戏中可以自由进行各种的冒险挑战。
2、游戏的玩法很新颖独特的,带给玩家不一样的游戏体验。
3、游戏的武器非常多样的,玩家们可以自由使用的。
4、按照卡通动漫的样子设计的,很吸引玩家。


一般开局看到在两个敌对阵营中间,就果断重开,别问我为什么,多么痛的领悟
我前期玩的时候一般喜欢用沙漠族,开局科技就有骑兵,可以走的远一点
现在免费的四个族都用
开局点科技都是附近什么资源多就先开哪个
如果差不多,我一般喜欢先开捕鱼或者伐木
我觉得早点航海可以探索更远的地方,而且海上有遗迹运气好可以免费开科技和奖励星、奖励超级40血的兵,伐木可以早点升级 远程职业攻城车伤害高

科技树系统是这个游戏的一大重要元素,不同的科技升级顺序,极大程度上影响了游戏前中期的打法风格。需要注意的是,占领的城池越多,科技花费越大。所以一般情况下前期莫不能疯狂造兵图一时之快,到时候学科技贵哭你。
有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。

首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。 Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。
Hunting后面,一条科技线是Forestry(林业)和Mathematics(数学)。
Forestry可以说是一个非常变态的发育类科技,对某些种族来说,学出Forestry后就熬出头了,因为自己的城邦可以在短时间内爆发式发育起来。 Forestry允许自己对城邦范围内的树林进行两种操作,分别是:砍伐(cleanforest)和小伐木屋(lumber hut)。前者使森林消失,立刻提供两个星。这个技能合理使用非常厉害,给其他建筑让位,或者解自己紧急之需。而后者则是将树林变成小伐木场,消耗两星提供一个人口,这个需要和最后一个Mathmatics配合起来,才厉害。
重点讲Mathmatics:神科技。这个科技兼属发育类科技和兵种类科技。 首先接上一个话题,Mathmatics让自己可以造一个大锯木厂(Sawmill),大伐木场一个城市只能建造一个,但是只要伐木场所在的九宫格内每有一个小伐木场,就可以提供一个额外的人口,虽然大伐木场消耗五颗星,但绝对物超所值。至于它如何厉害,后面我会讲解。
另外一个则是一个兵种:炮车(catapult,严格说叫投石器)。炮车拥有仅次于Giant(Super unit,超级士兵,后面会提)的4点攻击,和整个游戏最远的射程。缺点是炮车是游戏第一脆皮。而且八星才能造一个炮车,很贵。这些是因为新版本被砍了所以造它代价很大,但是它火力依然那么猛。
从Hunting开始另一条线是Archery(弓兵)和Spiritualism(灵性?)
Archery,兵种类,功能类。学习后能造弓兵,2攻1防,三星造价。此外自己的所有兵种在树林获得额外防御能力(150%)。
Spiritualism,发育类(半功能类),可以造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我放到后面介绍,它主要是提供积分,用来发育太奢侈——15星甚至20星一个人口...)。此外,自己可以花五颗星在部落范围内空地上种树。

v2.10.2.12904:
各种UI调整&修正。
v2.9.0.12166:
新皮肤发布:∑∫ỹriȱŋ Skin -∑∫ỹriȱŋ特殊的₼idŋighţ皮肤可以让你在黑暗森林中建造坟墓,建造地窖,从坟墓中召唤恶魔。
v2.8.6.11924:
更新Unity版本,提高稳定性和功能
v2.8.5.11920:
移除水生作物和水生农场
科技树:移动了钓鱼成为该分支的第一科技
-简化市场:1*每个附近生产建筑的每一层。
移除端口的加倍。上限为8级。
科技树:将“燃烧森林”移至建造,“摧毁”移至骑士
-便宜的桥梁,现在是5*
-较低的海星收入,现在8*
轰炸机攻击值从4降为3
太阳穴长得更快,从3回合减少到2回合
-杂项调整
v2.8.4.11684:
外观包# 4:Ai-Mo, Quetzali和Yadakk的外观改变了部落的外观和音乐!
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