砰砰军团是一款Q弹动感对抗策略手游,通过多种不同技能属性的可爱豆丁角色和卡通二次元的界面画风,为玩家打造了一个充满趣味的多人联机战斗世界!在这里,玩家将会遇见很多短手又短脚的生物——小豆丁,它们可以与敌人进行战斗,而玩家不仅可以通过招募养成各种豆丁,创建自己的豆丁战队,参与更多竞技,还可以在闲暇时刻升级温泉、食堂以及铁匠铺等,为豆丁建设完美的村庄,玩法非常丰富有创意,让人眼前一亮!
1、【实时对战 坐镇指挥】砰砰军团双方村长各率领8只豆丁进入场地,比赛开始后可以随时指挥待命中的豆丁出阵。然而,它们一旦上了场就不会再听你指挥了,从此一往无前,直到与对手遭遇,或者被打飞出场……之后它们会回到队列之中待命,听候村长再次调遣。
2、【砰砰军团 砰砰进军】场上的小豆丁会在一条仅容一丁通过的赛道上,踩着每秒一下的“砰砰”的鼓点前进,它们的攻击都会打在拍子上。不用怀疑,它们是天生的踩点怪。
3、【打飞哨塔 获得胜利】数十种不同职业的豆丁分别担任队伍中战士、射手、坦克、法师等不同位置,只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,顺势继续进攻哨塔。拿下对手的哨塔并赢下比赛,就能获得更多资源训练小豆丁,建设村子,以迎战更多更强对手的挑战!
4、【建设村庄 训练豆丁】战场之外,村子才是整只豆丁战队的背后支柱,小豆丁的招募、养成,以及赚取战队的运营经费都要依靠村子。作为全村最有权力的人,你可以升级温泉、食堂、铁匠铺,甚至建设一整条商店街,只要你足够热爱!
1、在砰砰军团对局的过程中不同的小可爱将会被敌方克制,玩家需要找出这些小可爱的弱点保护起来。
2、多种阵型不同的搭配方式可以带给玩家更多的游戏体验,让那个玩家感受到不同玩法。
3、大家可以提升自己的武器等级,等级越高奖励将会越高伤害也会越大。
4、对局的时候战斗的角色有机会释放出技能一次性攻击大量的目标造成伤害。
【摇摆“豆丁”,萌闯砰砰大陆!】
当世界的智慧文明灭绝后,砰砰大陆只剩下造物和数据的遗留,你通过手机意外连入豆丁通讯网络。
你遇到了一群可爱又快乐的豆丁们,它们短手又短脚,身体柔软被人肆意拿捏”;它们没有表情,需要靠emoji来延展情绪;平时就是一盘散沙,让它们向左,它们绝不向左,只有听着“砰砰”的鼓点,才能走出整齐的队形。
而作为村长的你,将要集结这群Q萌的豆丁,一起参加砰砰村联赛!
【超绝“踩点怪” , 书写砰砰传奇!】
小豆丁们看上去单纯蠢萌,却能在战场上跟随指挥,他们摇头晃脑,精准卡点,打出一场场漂亮对抗战!
所有战斗均完美卡点BGM,带给你视觉与听觉,手感与观感的多重治愈!
在与其他玩家的切磋中,你会感悟到变强的真谛,争榜“名列前茅”,并在其他的副本玩法战中与数据幽灵对抗!等到终极对决的那天,你将和豆丁们一起,挑战BOSS数据幽灵,一同在砰砰大陆书写新的砰砰传奇!
【招募不重复,永远只出未收录!】
在这里没有不断抽卡才能培养豆丁的痛苦!
豆丁的招募永久不重复,每次招募一定只出现当前未获得卡牌!
概率相同!卡包内每张卡牌抽取获得概率相同,卡包内所有“豆丁”招募概率都一样。
每一次在迷宫探索的招募,都将变成一次值得期待的兴奋与惊喜。
砰砰军团场景一:
1、在左侧芯片的左侧一个放置剑士,剑士是一次向前推一格芯片。
2、芯片相撞会毁灭,然后这时候剑士可以把最后一个芯片推到目的地。
砰砰军团场景二:
1、在左侧芯片的左侧两格放置弓箭手,弓箭手会优先攻击距离最远的单位。
2、然后弓箭手会先把后方的芯片送到目的地,然后再把左侧的放到目的地。
砰砰军团场景三:
1、我们在左侧芯片的左侧两格放置弓箭手,我们需要保证弓箭手的射程尽头刚好到后方芯片的最后一个。
2、拖住弓箭手不放可以看到他的攻击范围,将橙色的框正好框住所有的芯片。
3、然后弓箭手之会把芯片送到目的地之后就超出了射程,就会攻击下一个芯片,两个芯片相撞就会消失,后方的三个芯片就刚好只有一个芯片到达了目的地。
4、最后射一下前方的芯片到达目的地后就会自动进入下一关。
砰砰军团场景四:
1、在左侧芯片的左侧一格放置剑士,然后马上在剑士的左侧一格放置弓箭手。
2、剑士会先推动左侧的芯片,紧接着弓箭手就会推开右侧的芯片。
3、最后弓箭手会先把右侧的芯片推到目的地,然后左侧的芯片才会到达目的地,这样两个芯片就不会相撞了!
首先这套阵容没有任何一个可替换豆丁,
大部分都为这个版本T0的强度而且互相有1+1大于2的作用。
阵容思路:
通过围绕盖塔的复活和buff在进攻和防守中达到赚费的目的。
每次复活等于赚了三费。
枪士有着比禁卫高一倍多的攻速。
搭配上盖塔绝对算得上T1。
在盖塔变为图腾的时候可以吃到25攻击力buff进行持续输出进一步保护盖塔复活。
阵容组成:
盖塔作为节奏核心,
镭射、弓箭、乌兹、枪士为输出位,
雷神、砰砰、乌兹为解场,
降落伞为功能位。
实战教程:
理想进攻站位如下
弓箭 镭射 乌兹 枪士 盖塔 →(对方)
开局视手牌情况运营
1.开局有盖塔
2.开局没有盖塔有雷神
3.开局盖塔雷神都没有
1.开局有盖塔直接压16s沉底
如下图
用第二轮的两点电池拍下镭射,手上捏一个降落伞乌兹或者弓箭
观察对面场面情况后进行选择
对方电池见底就直接下降落伞,打满可以打掉对面塔一半左右
若对面是高攻近战豆丁且没有群伤(炎拳掷弹手)则可以紧贴盖塔身后拍下枪士,可以有效过前排豆丁和防止冲塔高手
远程优先下镭射和弓箭
乌兹可以捏的紧一点,以防对面有盖塔或者其他难解的豆丁
如果开局对方提前下了冲塔、猫紫一类带穿越的豆丁,可以等快到塔前时直接在塔前一格下盖塔,此时因为盖塔站位紧贴己方的塔所以对面无法触发穿越
v5.390:
1、优化部分操作体验;
2、迭代部分美术表现;
v5.290:
1、优化部分美术相关内容;
2、部分操作体验提升;