明日方舟B服是一款非常好玩的塔防策略游戏,游戏的故事发生在一个天灾肆虐的末日世界,被天灾席卷过的地方出现了神秘的矿物——源石,它们有着强大的能量,围绕源石衍生出了不同的技术,迈向 了新的文明,但同时也带来了矿石病。被感染的人将获得强大的力量,但也会被源石吞噬,玩家作为医疗公司罗德岛的博士,和阿米娅等人一起奔赴各个城邦拯救感染者处理争端,和各种势力进行抗衡。明日方舟采用经典的塔防玩法,玩家将部署干员进入战场,通过利用干员的技能来阻止敌人的进攻。其中敌人的类型非常多,分为普通、精英和领袖,其中精英敌人的属性更高,有这不同的能力,而领袖有着强大的攻击力和特殊技能,需要玩家仔细观察,好好思考,利用干员的技能才能获得胜利。该版本为明日方舟B服,玩家可以直接使用哔哩哔哩账号登录,和官服并不互通,感兴趣的玩家快来下载试试吧!

1、日系风格打造的一款美少女养成游戏。
2、性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力。
3、操控美少女释放炫酷的技能一起维护正义吧。
4、独特的塔防结合RPG模式,带你体验全新的游戏方式。
5、完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场。

1、全新的策略游戏设定,体验与众不同的战略乐趣,多种分支局势的选择;
2、大牌声优CV助阵,让每一个少女都变得栩栩如生起来;
3、扮演少女们的战术指挥官,发出号令对抗即将而来的种种困境;
4、养成自己的少女干员,培养好感度,发展关系,增强团队战斗力;

1、玩法以塔防策略为主,你将在方舟的世界里压榨你那近乎学渣的大脑,而塔防的玩法啊,则很需要计算能力,所以学霸们,或者游戏天赋者们,这将是你们位数不到展现自身优越的场所。
2、作为硬核游戏,游戏中的每个角色的立绘是让许多玩家们满意的一点,能得到众口难调的玩家们的认可,可见这款游戏不管是在玩法上,还是故事的设定以及对整个游戏的画质上来说,他一定有一个地方足以吸引你。
3、您需要按照剧情的推进,将这个冒险的故事继续下去,拯救人类,守护能源石,用你那智慧大脑,设计出你认为最有杀伤力和防御性的工事建筑。同时也不要忽略了科技树的存在,因为这里,将是你以后变强的道路。


先说结论:圣聆初雪强度属于超大杯中,是新时代群体法术歼灭干员。(由于后死芒时代各种定位干员的膨胀圣聆初雪的相对地位相对于当年的马头或者logos较低)推荐一般玩家抽取该干员。
我们先看天赋

该天赋对应的积雪仅可生成在可通行地面,且在圣聆初雪退场后消失。当敌方中心碰撞箱进入被积雪所覆盖的地块时候受到攻击力1.05攻击力(未考虑模组天赋1076)的法术伤害。最多减速可叠加至60%,首个敌人离开后积雪消失。实际使用时,先进入积雪的敌方单位受到的减速在5s内会比后进入积雪范围的敌方减速效果更强,导致怪可以聚到一起然后提高单格积雪的利用效率。逻辑自洽且补充了模板缺少的常态输出(输出能力比罗哥还强),又控又有伤害且数值都不低,相当干员两个天赋加起来都没这一个天赋强。

这个天赋单走效果很差(想要只靠自己冰冻敌方降法抗输出是很困难的)基本上没办法冰冻敌方(寒冷会减少30攻速,且大多数术士的攻击间隔2.5哪怕出了模组可能也控不住),当然对敌方有来源dot伤害也有效果。一般想要发挥作用需要配合灵知2。而后半部分我认为是8s配合3技能落地保证能开出来3技能用的,但是有一个缺点:是哪怕开了3技能并没有提高圣聆初雪的生存能力,并不能保证能打完3技能。
我们再看看技能

这个一技能并不是所谓经典凑数技能,比较可惜的是力度太小,很多时候做不到单人的推拉永控。目前来说能想到的就是配合灵知,问题是力度太小且灵知的手太短两个人都要吃好的高台位。可能有用但是比较难用且回转比较慢,不推荐一般玩家专精该技能。

先说结论,推荐绝大多数玩家专精该技能。该技能dps2153(模组基础效果触发后为2475)断档高于1400的马鹿(还不考虑一天赋的伤害)。且自身没有一般加算乘区,哪怕带个术羊当挂件dps都能加24%(未来出个永续加攻拐输出就会很夸张)。且对一天赋进行增强,最多额外多20格地图小的话都能占满地面格子了。且对于这种带控制的输出干员实际输出能力比纸面数据要高(具体可以查看该视频:“一种很“新”的伤害度量指标?阿斯卡纶真的菜吗?”)。
三技能:

该技能总伤140979( 未考虑一天赋122590)dps4028,该技能输出上和罗哥3拉不开差距 (不考虑模组基础效果或者罗哥凹一下该略低于罗哥)。但是初雪优秀在于优秀的初动以及和主流拐的适配程度高(损伤爆发10s内无法被触发,导致吃攻速效果下降。损伤和酒神抢条的同时吃不了脆弱或者法术脆弱)亦或者是队友的依赖程度(罗哥控制能力太差了,必须要有控帮忙才能打满。)当然她和罗哥的关系并不是你死我活的(法伤和物伤计算方式的不同导致的差异),生存压力不大她俩甚至能一起上(你上啥拐都没有100%加成的呀)。仅从强度出发推荐一般玩家专精该技能。
最后粗略讲讲各个模式的发挥吧
日常摆完挂机

二技能集聚怪,大范围,真群攻,超高dps(在摆完挂机中)。是目前最强挂机干员,且自身吃拐能力很强,在数值膨胀的时代未来也相当有希望。
可汗开荒
圣聆初雪的范围不算优秀,但配合银灰(有投锋回费能力的尖兵日常必带,把投锋踢了就行),生存能力非常可观,有控有输出也不需要专门为了她去带平常不需要用的干员非常不错。
肉鸽
界园我在自己号上一把都没打过,只在别人那打了几把所以就粗略讲一下(不具体到地图了)。三技能的控制使其在输出时候不怎么依赖队友。且由于自身一般加算乘区较小导致吃拐率会比罗哥高很多。
合约
体感上感觉和当年的马头和罗哥差不多,这种纯输出干员就两次机会,上不了场就寄了。但是该她上还是得她上,不过得说清楚现在合约最强干员是酒神,她想要拿冠军那就是既打不了永控且元素输出上不了场或者输出不够。就目前情况来说:除非未来两期合约环境发生剧变,不然是拿不到冠军的。
圣聆初雪是新时代(也没那么新时代)法术端输出,日常大于逻,合约大于逻(比大杯强也没那么值得骄傲),肉鸽大概率大于逻。在酒神为最强合约干员的环境下属于超大杯中,推荐一般玩家抽取该干员。

先说结论,凛御银灰在现有合约环境下强度属于超大杯上,职业读作策士读作尖兵(就是还有投锋的回费水平和类似风笛的加初始技力罢了,还是太弱了)。推荐所有玩家抽取。
测评开始前我们先看一下策士这个模板


看笑了吗孩子们?
看看凛御银灰的天赋

风雪之眼在银灰选择不同技能时费用不同,一技能到三技能风雪之眼费用分别为16、14、19费。从打合约的体感上来看三个费用基本上对应的是辅助、特种、以及满潜的近卫狙击术士重装。而该排列顺序自己在选人页面点击“按费用排序”就可以知道具体顺序了。风雪之眼左侧的干员初始技力加4,下次再部署时间-20%。这个天赋相当强,合约最强的先锋和辅助都可以轻松吃到。

这个天赋免疫冻结很难评,至少在合约环境下一般是不考虑吃控的。而加防和回血很强,就日常来说基本上是考虑给一起异格的妹妹初雪用。合约对本体帮助更大一点(目前合约全职业纸面最强法伤是模组斩业星熊,妹妹比较难上。更重要的是最近一期弧光开局的狗攻击580银灰配上天赋基础防御542暖机后622),很多人觉得不就是抗个狗嘛有什么值得吹的。可是目前问题是现在合约人数被压的很低(净罪7人,弧光也有7人思路)导致开局能上的人都没有,能站的地板还少且还有逆天的物法双免。导致能拖住开局两条狗以及回起费用的先锋非常重要。


该技能等效回费效率约等于0.51略低于琴柳,日常用这个技能可以带个投锋配合然后把风笛踢了展开效果更好。在合约里目前就只能考虑配合妹妹以及司庭惊蛰开局效果比较好(未来妹妹和思庭惊蛰能不能上场另说),或者是那种满编合约99的费用支撑不起第二次展开的时候减费才比回费有优势,在目前少人合约的环境下还是回费更有用,技能的护盾很难说有用(现在合约每个人都脆的像纸)。推荐所有普通玩家专精该技能


孩子们,我知道你们最近在b站看各路up把这个技能玩的很帅,或者说52肘死爱国者,看起来非常爽。但是这个技能优先级真不高,这种技能也就最近火一下你玩玩,你专完其他技能后你估计这辈子都不会带这个技能了。日常不够解手也不够轮椅,肉鸽六星先锋没优先级,合约不回费难用的要死基本上不考虑。杂技技能,要玩就借好友的玩几天得了,这个技能你专完后可能就在你的游戏里“消失”了。


这个技能基本上不考虑周期回费效率,技能结束就可以撤银灰了。开局完全够用回完33点费用琴柳也差不多回36费。当然这个技能有一个毒点,就是换费。这个技能是不足以在单先锋的情况下满足合约费用的使用,一带其他先锋大概率就是先锋被换费导致用起来很难受。最适合该技能的合约是是类似渊默那样开局超高压且多先锋的合约。这个技能单体总伤52240,用上风雪之眼104480。考虑脆弱×1.3就好了,不过考虑到这个可怜的破甲不用考虑用他输出了,不过风雪之眼的长轴脆弱在未来会有很大的优势。非常用技能,上限很高,推荐普通玩家酌情专精该技能。
讲讲各个模式吧
日常
大桃子+小风笛+大尖兵三位一体。未来一技能将垄断日常环境,无论摆完挂机还是可汗开荒基本可以说必须带,当然日常少人一般来说是不考虑先锋的就不说了。
合约
虽然我是琴柳厨,但是银灰确实是伊内斯之下的第一先锋了。未来模组以及满编冲分环境合约再现后第一先锋也不是没有机会。
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