骑士经理2是一款像素风格的动作冒险游戏,以其独特的游戏机制和丰富的剧情内容吸引了众多玩家。游戏中不仅氛围轻松愉快,人物设计也非常萌动自然,提供了丰富多样的副本关卡供玩家探索。这款游戏继承了前作的核心优点,加入了更多全新的元素如新剧情、角色、技能和武器,为玩家带来了全新的游戏体验。
骑士经理2延续了初代作品的成功,增加了许多创新内容。玩家在游戏中不仅能扮演自己喜欢的角色进行战斗、探索,还能控制反派BOSS,设定敌人的种类或数量,随意调整每个关卡的难度。这种高度自由的设计大大提升了游戏的可玩性和趣味性。游戏中有超过12个角色可供选择,超过100个任务等待挑战,多样化的武器和道具使得每次冒险都充满新鲜感。游戏的特色之一在于它的自定义系统,玩家可以从各个角色到游戏房间进行全面定制摆放,极大地丰富了游戏内容。
1、终极复古角色扮演模拟:骑士经理2不仅保留了经典像素风格,还增加了更多现代元素,为玩家提供了一种怀旧与创新相结合的游戏体验。
2、高度自由度:从角色到游戏场景的自定义功能非常强大,玩家可以根据自己的喜好调整游戏中的各项设置,使游戏体验更加个性化。
3、丰富的道具与铸造系统:游戏内包含了多种多样的武器、装备以及独特的铸造系统,玩家可以通过不断尝试不同的组合来提升自己的战斗力。
4、全新的故事内容:新的故事线、地点、主线与支线任务以及动态地牢为游戏增添了更多的深度和广度。
5、延续经典世界观:作为前作的正统续作,骑士经理2继续拓展了原有的世界观,提供了更为丰富的游戏背景。
6、多样化的角色选择:游戏中提供了超过12个不同特性的角色供玩家选择,每个角色都有其独特的能力和成长路线。
1、物理流与法术流并存:游戏中提供了两种主流玩法,物理流注重单体爆发,法术流擅长群体输出。这两种玩法各有千秋,玩家可以根据自身喜好选择合适的流派。
2、仇恨值与配速机制:游戏中的仇恨值分配系统确保了队伍在战斗中的生存能力,而合理的速度配置则是取得胜利的关键。
3、丰富的饰品系统:多样化的饰品为角色提供了额外的能力加成,玩家可以根据实际需求挑选最适合的饰品来增强角色实力。
4、策略性极强的阵容搭配:不同角色之间的搭配会产生意想不到的效果,合理的队伍构建可以让战斗更加轻松。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟!
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
1、游戏采用了最经典的回合制RPG玩法,通过放置角色和选择战斗方式来战胜敌人,获得相应奖励!
2、游戏中有着超过12个任务以及50多种怪物,让你的探索战斗之旅更加精彩,体验起来趣味更多!
3、铁匠、附魔、采矿、宝藏等多种系统将会带给你更加丰富的体验,整体的可玩性非常高!
4、玩法丰富,超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数!
骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区
忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强
术士:
三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师
吸血废物,伤害太低
恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)
血蓝共用有意义吗?
就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死
盗贼:
自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击
拉人好歹有伤害
满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了
刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤
猎人:
废物系
诱饵只能挡一次,拿猎人站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)
箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心
额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低
谜之箭就不提了,随机异常要你何用
武僧:
燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)
异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能
空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员
血蓝互换简直有趣,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)
牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能侠
免伤+回血,1级就能用到底
最高80%z再动
输出技能外带+仇恨+本回合力量
排眩晕
可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位
心灵术士:
追击aoe伤害太低,但没啥好点的
诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的
换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了
混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难
以上就是骑士经理2各个职业分析,希望对大家有帮助。
骑士经理2凭借其丰富的游戏内容、高度自由度以及怀旧的像素风格受到了广大玩家的喜爱。无论是新手还是老玩家,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。游戏不仅提供了多样的角色选择和玩法模式,还通过独特的自定义系统增强了游戏的个性化体验。