桃源记2是一款以国风风格的古代生存类游戏,游戏以山海经为背景,玩家将来到充满奇异妖兽的古代世界,体验建造、抗争与希望交织的独特旅程。游戏中为了躲避妖怪的袭击,玩家要组织村民收集各种重要的物资,寻找新的生存之地,在你的指引下,村民们将开垦荒地、建造家园,并召集勇士一同抵御妖兽的威胁。游戏中不仅有丰富的建造与养成玩法,还有层层推进的故事线索,让你一步步揭开三大长寿国的隐秘历史。精美的国画画风与沉浸式的背景音乐,将让你如同置身真实的古代桃源。感兴趣的玩家不妨来下载试试吧!
1、游戏内容为长线的生存,不管是从游戏体量上,还是玩法内容上都会比桃源记1大的多。
2、采用更有表现力的斜45°视角,有更大更丰富的地图。桃源记2的山谷大小约为桃源记1的4倍以上。
3、以山海经为依托的,更加庞大、更符合游戏玩法的背景故事。大家可以在游戏资料介绍中看到比较详细的游戏背景。
4、更丰富的农田玩法,比如可以研究农学科技。还有更丰富的养殖玩法,比如可以驯养一些山海经里出现的异兽。
1、更丰富的建筑类型。桃源记2,预计会有上百种建筑以及丰富的建筑皮肤。
2、勇士系统。桃源记1的村民既要负责生产又要御敌,很像工具人。在桃源记2中会出现各有特色、并擅长战斗的勇士负责守谷御敌,以及外出到妖怪肆虐的谷外世界里进行探索。而村民们则更专注于劳作生产。当然,如果当妖兽来袭的时候,也会拿起弓箭辅助守谷。此外还会加强村民的个体特征,让每个村民更鲜活有趣。
3、更真实更大的探索系统。山谷外的每个村落城镇都和山谷内一样,是真实的场景地图。
桃源记2场景主要分为桃源山谷主场景大地图、森林地图以及陶先生家地图,整体为国画风格,展现出中国传统艺术瑰宝的美丽。
1、【初始】
进入游戏后,谷主们会先来到山谷最南方的初始区域,是一处被陡峭斜坡环绕的山坳,临近河流。
这边的野兽难度较低,基础资源集中且容易获取,适合初来乍到的谷主们熟悉游戏。
2、【小村】
初始区域只能满足初期的发展需求,等谷主们完成新手引导,修建山路后,就可以来到小村。
小村的资源比较丰富,面积更大,采集矿石资源的石矿洞就位于此处。
3、【城门】
城门是很重要的地方,与小村区域相连。谷主们来到这里后可以建设箭塔,射杀门外的野兽,获取资源。后面兽潮时野兽也是从城门口发起进攻,谷主们可以利用箭塔进行防御,保卫山谷。
4、【不死树】
最引人注目的存在,位于桃谷中央河流里的不死树,可以庇护村民不被野兽发现,还能增长村民的寿命。
5、【森林外围高地】
在桃谷达到一定规模后,谷主们可以通过修建山路,到达该区域。
森林外围高地存在不少野兽,可以进一步补充资源。
6、【陶先生家】
土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属,修建山路来到高地后,就通过传送门进入陶渊明的居所啦。
7、【森林】
由森林外围高地的传送门进入,森林资源丰富,谷主可以派遣村民前来砍伐木材、采集药品和打猎。
8、【山谷腹地】
桃谷最大的区域,是主要建设和耕种的地方。在桃谷后期可以修建木桥到达,广袤的土地等着谷主来建设。
谷主可以建设箭塔,保卫山谷的安全,箭塔会自动发射弓箭击杀附近的野兽。
而勇士也是保卫山谷重要的一环。
在勇士界面选择出战的勇士、任命队长,另外两位勇士会跟随队长进行移动。
点击游戏界面左下角的“选中队伍”按钮,进入勇士操控界面。
进入后可以操控勇士进行移动、释放勇士技能、吸引附近野兽注意,还可以使用药品,为勇士恢复生命值。
一、勇士介绍
勇士与村民定位不同,擅长战斗,但是不擅长劳作,主要负责击败野兽、应对兽潮,保卫山谷的安全。
在缺少劳动力的情况下,勇士也可以派遣劳作,不过效率会比较低。
另外勇士是不会真正死亡的,在生命值为0时,勇士会在30秒后从游戏初始出生点复活。
而且勇士没有寿命概念,不会像村民一样老死,不过还是会受伤生病~
乔河:
擅长防御,武器为大剑,入队后队伍防御值增加16%。
陶小青:
擅长攻击,武器为飞镖,入队后队伍命中率增加5%。
李绫儿:
擅长攻击,武器为弓箭。
孟和:
擅长防御,武器为铁锤。
韩菲:
擅长攻击,武器为棍子。
慕容婉:
擅长治疗,武器为双刀,入队后队伍生命值提升10%。
二、勇士养成
养成勇士主要从体魄、装备和技能三方面。
1、体魄:
消耗勇士的魂石和精魂,即可升级勇士的体魄,提升属性以及解锁技能。
2、装备:
主要是武器、铠甲和镶嵌的宝石,可以提高勇士各种属性,宝石还会有特殊的属性。
3、技能:
体魄达到对应等级可以解锁相应技能,在不死树达到一定等级后,可以进行技能升级。
前作我真的玩了很久,所以新作一上,直接毫不犹豫的入手了。如果说,当大多数古风种田游戏还在用"采菊东篱下"的滤镜包装休闲玩法时,《桃源记2》直接撕碎了这层幻想。比起之前的那部只有野兽入侵的前作,《桃源记2》直接用《山海经》妖兽、真实饥饿系统和会老死的村民告诉你:“桃源不是乌托邦,而是一场需要策略与狠心的生存战役。”
开局的六人拓荒小队在暴雨中采集浆果、搭建茅屋的画面,瞬间将玩家拉进一个充满张力的世界。我以为凭借着之前的经验,可以顺顺利利,结果依旧是前期"从零挣扎到温饱"的挑战。这种设计本意是增加生存压力,但配合强制在线挂机(研究科技需要实时等待,这点真的是所有游戏的通病了)和一种比较模糊抽象的图纸获取方式,容易演变成超级生气"打工模拟器"hhhhhhh
不过比起前作真的,这个画风我爱了,本身就是很喜欢种田+国风的类型,动态四季系统简直堪称惊艳!!!你会发现很多让人惊讶的小细节,春雨浸润的土地会反光,秋日枫叶飘落轨迹好像都很唯美......
但是这次村民升级了,比起之前画面看不出来任何区别,就是没有任何感情的挖野菜npc,这次村民Q版大头+写实躯干,比例相当诡异......温馨的篝火,和让我期待已久的晚上相聚,我的天,变得好抽象。