我要当掌门2025版是一款非常好玩的武侠养成手游,游戏中玩家将成为一代掌门,利用自己的智慧和武力招募训练弟子,将门派发扬光大,称霸整个武林!游戏里玩家要制定策略和计划,合理安排门派资源,培养弟子,并领导他们参加各种武林比武、切磋和江湖恩怨的斗争。通过挑战各类强敌,提升门派实力,打造无敌武林的霸业。游戏采用Q版卡通画风,放置养成的玩法,没有太多的操作要求,适合所有人游玩,感兴趣的玩家快来下载试试吧!
1、【放置挂机,亲手建造门派】
开宗立派建造门派设施,每日上线收集生产资源,安排弟子伐木采石,督促弟子进行修炼提升,招揽江湖客卿出山坐镇。作为掌门,开宗立派的责任在你的肩上,门派的兴盛在你的规划下。
2、【主线探险,踏足江湖恩怨】
掌门还需以身涉险?当然不用,安排弟子游历江湖门派交涉就行。
趣味武侠主线剧情,融合多元素多策略的战斗玩法以及趣味横生的剧情推进体验,用Q版方式演绎江湖门派的丰富往事特色剧情发展解锁不一样的江湖体验。
3、【多种养成,弟子升级打怪】
弟子养成还在一味地kuangkuang堆药,揠苗助长?
全新弟子养成玩法,修习武学,研习阵法,装备打造,外出游历,掌门送礼。弟子在门派内可自由安排日程,无论是修炼武学,还是外出游历,甚至是偷懒摸鱼,一切均由掌门你来决断。
4、【武学搭配,修炼精进造诣】
上百种武学功法,集百家之长,弟子均可抄录修习各式武学,提升武学系数增加战斗属性。内外轻功:拳剑刀长兵奇门样样齐全,何种搭配方可叱咤武林,静待诸位掌门前来发掘。
1、核心放置玩法,生产经营,收集资源,亲手打造属于自己的门派
2、伐木采石,建造门派驻地,装备打造,弟子内外兼修提升实力
3、重制创新,全新主线剧情,保留核心玩法并推出更有意思的新内容。
4、游戏里展现了武侠世界的精彩与魅力,让你感受到掌门的权威与英雄风采。
1、装备方面,首先要谈的是“一键换装”,这个功能在的确很方便,把评分高的装备自动筛选给弟子穿戴,在110级前的装备可以推荐,因为前期装备更新换代快。但是到后期却不实用,因为这个功能只看装备评分,不能细分装备自带的各类词条属性。推荐110级以后的装备尽量自己手动穿戴,尤其是主C的装备。在更换装备时可以长按选中装备观察更换装备的属性,注意要√选自动传承。
这里推荐主C带的装备优选:
基础数值高的,因为基础数值影响精炼加成;
词条包含:伤害加成%、攻击%;攻击、气血、暴击、命中数值;带黄蓉和上官即白的掌门还要给他俩选加速度词条的。
挂件的使命就是站得住能给主C加BUFF或给对面上debuff,因此装备优选:气血、防御、韧性、伤害减免,带减状态类外功(如银铃、含沙等)的挂件弟子还需要选命中词条的装备,不然打不中敌人就尴尬了。闪避属性现在命中普遍很高的情况下不推荐去堆,关于内力属性,因为现在还不清楚内力减伤具体数值,暂不讨论。
2、武学系数,绝对是t0级的实战优选,它的实战加成不单有增伤还有减伤而且都是%加成的。
增加武学系数方式:学习新武学,突破外功武学(注意突破内功和轻功武学只增加人数属性,不增加武学系数),以及学习精要等。其中最能拉开差距的就是突破外功武学,这就需要消耗很多外功修炼,可以选4个等级高(等级影响修炼经验储存值)、日常修炼效率高的弟子进行修炼,然后进行散功,得到的修炼符给主C用来武学突破。
3、讲武堂,很多人在讨论建不建这个建筑,我建议是一定要建的。因为讲武的属性是对全弟子都有加成的。讲武分为3部分(破势、御守、回天),可以简单的理解为点3个技能树。讲武越到后期加成越多,终极技能更是BUG级的存在。
购买土地、规划布局,建设练武场、藏经阁、药堂等各类建筑,每个建筑都有独特功能,如练武场提升弟子武学修为,药堂炼制丹药助力弟子恢复与突破,通过合理经营,让门派逐步繁荣壮大。
游戏里可招募数十名天赋各异的弟子,他们属性、资质不同,成长潜力有别。
拥有5系迥然不同的外功套路,涵盖拳法、剑法、刀法、奇门、内功等。不同武学相生相克,玩家需根据战斗需求与弟子特点,精心搭配武学组合,探索最佳战斗策略,在江湖对战中克敌制胜。
设有丰富主线与支线剧情,玩家随剧情推进,卷入江湖恩怨情仇。
从宗门失窃、师父失踪的谜团,到门派间的纷争,在探索过程中,结识江湖名宿,完成各类任务,解锁新场景与奖励,沉浸于精彩的武侠世界。
我要当掌门从经营角度看,门派建设系统丰富且自由。玩家可依据自身想法规划门派布局,每一次建筑升级、功能拓展,都能切实感受到门派的成长,成就感满满。在弟子招募与培养方面,众多弟子各具特色,不同的成长路径与培养方向,让玩家能尽情发挥策略,打造专属最强战队。武侠元素的融入堪称精彩。多样武学体系为战斗增添深度,玩家需钻研武学搭配,在对战中斗智斗勇。剧情任务更是将玩家带入波澜壮阔的江湖,充满悬疑、纷争与机遇,让人沉浸其中。