无期迷途B服是上海自意网络科技有限公司开发,B站负责运营的一款游戏,游戏中玩家将成为米诺斯危机管理局的局长,通过搜索来追捕各种拥有异能的罪犯,压抑狂厄探寻地底的秘密。游戏涵盖了文字、冒险、格斗、RPG等多种玩法,带给玩家最为多层的游戏体验,在主线关卡中还穿插了解谜和探索元素,玩家可以通过主线关卡获得审讯材料,审讯固定的囚犯,根据选择不同的选项会导致不同的剧情发展,在游戏中可以完善主线剧情。游戏剧情精彩,环环相扣,是喜欢剧情类游戏玩家必玩的游戏。该版本可以直接使用哔哩哔哩账号登录,感兴趣的朋友快来下载试试吧!
1、玩家们的操作就是使用角色在关卡中移动,躲避或者击败变异怪物,从而保护局长,并且维持自身的生存;
2、开启对局之前是有一个布置阵容的时间的,玩家需要根据关卡的特点去设置,从而拦截关键位置的怪物;
3、需要知道的是不同关卡的难度不同,完成的操作也是不同的,根据任务要求可以获得不同阶段的奖励。
1、演奏方法都很棒,各种新的界面挑战都在等待着你的加入;
2、在游戏中还将会为玩家提供海量的游戏内容,玩家在游戏中能够获取超多稀有资源;
3、游戏的垂直绘画风格非常独特,3D角色造型也非常讲究,给玩家最好的视觉享受;
4、也就只有这样,你的整个实力才能增加起来,那么这些怪物都能被你所灭掉;
5、游戏中将会为玩家提供超多的少女角色,玩家在游戏中需要通过抽卡的方式来获取。
【收容凶恶之人】
米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。
【未知陨星降临】
未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。
【调查异能狂徒】
哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。
禁闭者的职业一共有6种,分为坚韧、狂暴、诡秘、精准、异能、启迪。
其中坚韧、狂暴、诡秘为近战位,通常部署于入侵口前方,或是怪物行进路线的交集点;精准、异能、启迪为远程位,通常部署于攻击范围能覆盖到近战位的战场后方,或是非怪物行进路线的地块。
每种职业的禁闭者都有其独特的战斗定位,并且会因攻击范围再细分到不同站位。所以要合理搭配各种禁闭者,才能使战斗更加松。
1、坚韧
作为游戏中最肉的前排单位,高血量高双抗的代价是其输出能力较差,有着较低的攻击力和最低的攻速,攻击范围也只有自身所站的一格。但是因其有着唯一能阻挡2个怪物的特点(其它5种职业都只能阻挡1个单位),所以坚韧是非常合格的前排。
2、狂暴
前排战士型单位,有着较高的输出和血量,中等的双抗和攻速,攻击范围是自身一格、身前一格和左右两格。
输出比较可观但很难站得住,需要有奶妈辅助才能发挥更强的实力。也有部分狂暴系禁闭者拥有自恢复能力,运用得当可节省一个辅助位。
3、诡秘
近战刺客型单位,血量和双抗较低,但有着出色的攻击力和攻速,与狂暴相比还能够攻击身后一格的敌人。并且所有诡秘系的禁闭者的技能都有着能伤害核心的特点,因此多用于补破防位(禁闭者名字左边的图标如果是红白渐变,就证明该角色有破防能力)。
但是,不同的诡秘系禁闭者用法都不一样,具体会跟着技能机制变化。比如有的靠暴击,有的靠站位,有的靠地形,有的靠技能释放时机等等,大部分需要根据关卡的不同去选择。并且因其是个脆皮前排,会不太适合新手使用。
4、精准
远程物理输出型单位,面板与诡秘系禁闭者相差无几,都是脆皮高伤,并且有着持续而稳定的输出,擅长攻击单体目标,部分精准系禁闭者还有着超强的爆发伤害。
部分禁闭者有着游戏内最远的攻击距离,以自身及两侧一格然后向前延展6格,足足有3*6=18格的攻击范围,在大多数与情况下都能站在非常安全的距离,并且能打到最前方的敌人。另一部分的精准系禁闭者则只有3*4=12格,但这一部分禁闭者的持续输出能力会更强。
5、异能
远程法术输出型单位,普遍超高攻击较低攻速(根据技能不同也有例外),这就使其必杀技能伤害会比较高,但是技能的能量消耗一般也比较多(CD长),擅长处理集群的敌人。
不过普通攻击距离都统一是3*4=12格,所以一般放置在战场中间,遇到一些地形复杂的关卡会比较尴尬,需要多次调整位置。
6、启迪
远程辅助型单位,普通攻击有的是伤害有的是回血,普攻技能除了哈梅尔是自身九宫格,其他禁闭者的范围与异能一致。主要是必杀技能都是辅助型,多是恢复生命值,有些是提高友方属性,有些是降低敌方属性,用法通常都比较简单。
生命:代表禁闭者的生存能力,当生命值下降为零及以下时,禁闭者会被强制退场,无法再部署。
攻击:代表了禁闭者进行一次攻击可以造成多少伤害,会先根据技能转化为物理/法术伤害,然后再计算目标的防御/法抗,最后得出伤害结果。
防御:代表了禁闭者的物理防御能力,数值越高,其受到的物理伤害越低。
法抗:代表了禁闭者的法术防御能力,数值越高,其受到的法术伤害越低。
1、提升方向
全面的说,升级、升阶、提升技能、解放枷锁、装备罪印、提高服从度,都能提升禁闭者的战力。但是有的提升明显有的提升不明显,就会出现差异,这就体现出优先度的重要性了。首先是升级和升阶,升级可以提升禁闭者的基础面板,随全面但不多,后期可以慢慢来,最高可升到90级5阶。但是在前期,升级会影响升阶,升阶会影响技能解锁,所以前期最重要的提升阶段就是40级2阶,优先解锁全技能。升级材料的主要获取途径是在锈河“清剿行动”,两个副本可分别获得狄斯币和狂乱精髓。
升阶材料的主要获取途径是在锈河“帕尔马废墟”,通关对应阵营的副本即可获得对应的升阶材料。其余的材料则可以通过刷主线关卡获得。
40级2阶之后,主要的提升手段就会变成升级技能和装备套装罪印,获取方式这里不再赘述。升级技能要挑着来,主要升级输出位的普攻和必杀,防御和辅助位的必杀的被动,其它的看情况,经常触发或收益高的也要升,用得少的,收益低的就不升。
罪印的话前期那些蓝色紫色的可以不升级,凑够4+2套装就可以了。很想升的话就看主词条,输出和奶妈升攻击,坚韧如果不是特别站得住的话就升双抗和生命。
解放枷锁这个就看运气了,抽到了就有得升,没什么说法。服从度在目前主要是通过战斗提升,所以大家尽量在前期就组好固定队伍,不要换来换去,不然很影响进度。