指挥官阁下 ,欢迎来到二战战场,在坦克前线微信版里面你将可以体验到真实版坦克大战,享受指哪里打哪里的快感。游戏中坦克种类很多,从轻型坦克到重型坦克,还有火炮、火箭车、战车等等,每种坦克都有自己的特点和优势。你可以根据自己的喜好和战术需求来搭配坦克,形成不同的战斗阵容。比如,战车流玩法就挺有意思的,战车虽然生命值低,但攻击高、闪避高,还能为己方部队提供暴击光环,克制坦克,玩起来特别有成就感。
强大装甲战车:各种坦克、火炮、战车、火箭车,应有尽有,高级装甲等你来获取。
广袤战斗地图:可支持十数万玩家同时爆发战斗,闪电战、战术突袭、支点防御、长途奔袭等等,一切战术和战略意图都会在这个地图上完整的体现在你的眼前。
恢宏团战掠夺:你指挥的将不仅仅是一个只有几辆坦克的战斗组,而是每个热血男儿心中一直向往的装甲集群!团出击碾压据点,用坦克征服敌人!
真实战争体验:游戏拥有先进的4D视角,全方位操作,自由度更高的建筑选择,广袤的地图上,遍布着产量丰富的资源点。两军对决,用铁与血燃起坦克大战的战火!
高度自由发展模式:深度玩法体现,凸显你智慧和能力的挑战,利用不同的建筑发展线路,坦克兵种与坦克配件的合理搭配,多变的派兵布阵,更好的发挥建筑的价值、战场的爆发力。
各种战法在游戏中体现的淋漓尽致,闪电战、集团军冲锋、游击战、狼群战术等等,针对不同对手选择不同策略,你可以主动寻找敌军主力部队一击制胜,面对强敌时,也可以偷袭敌军资源部队,利用时间差调动敌军机动部队,逐步吞食,打出以弱克强的经典战役。
游戏玩法挺丰富的,你可以扮演一名坦克部队的指挥官,在战乱频发的地区建造自己的军事基地,生产各种坦克和战车,组建一支装甲铁军。游戏里有多种玩法,比如跟着主线关卡推进剧情,解锁各种功能,提升自己的实力;还可以在世界地图上攻打敌人、采集资源,甚至和其他玩家组建军团,一起征战全球。
画面和操作方面,游戏采用了先进的4D视角,全方位操作,画面写实,战斗场面震撼。你可以身临其境地感受到战争的残酷和热血,仿佛自己就是一名真正的坦克指挥官。
【第一:游戏必须上心】
第一次活动因为玩得不上心,没有仔细看规则,看到活动开始了,就派了一队卫士加几个弱鸡光环车去参战。结果才发现这个活动是不损兵的。从此之后,每逢国家宝藏活动,必上自己最好的车,搭自己最好的阵。
(这是一个反例,大家千万不要学。)
【第二:定点当用则用】
活动刚开始,会在地图上刷新宝藏入口,玩家需要派兵去入口参加活动,如果离得太远 ,建议直接定点迁城令过去,这个活动的时间还是挺宝贵的,积分排名靠前的奖励非常不错。
离得近,是可以这么做的。但是,如果对自己上排名没有信心,就不用这么着急了。记得吃上攻防的药。
【第三:国家宝藏目标】
一般的目标是开10个免费的箱子,钥匙通过打野怪获得,有神秘、金、银、铜这几种的宝箱和钥匙,高级钥匙可以开低级宝箱。用金币可以多开5次箱子,需要的金币分别是5 ,10,15,20,25。铜宝箱里基本不会有什么好东西,而其他几种能开出什么来也是需要一点运气的。银箱子经常能开出8*10金币。
金、神秘箱子开出的3*10和5*10比较多,但是如果为了金币只开银箱子,可能一次金币也开不出来。所以还是要尽量开高级的箱子,有能力开神秘就开神秘,穿插着开一些金箱子。听说神秘能开出重铸令,我没开出过,不知真假。
【第四:国家宝藏地图】
地图一共有五层,越往高,怪越厉害。而且人多了,抢怪抢不到,所以在人少的层多打点野怪比较好。打野怪有资源奖励的,聊胜于无。每层有去下一层和上一层的入口,一层和五层有出口,从出口出去就只能回家了,想再进要再发一队过来,所以没参加完活动,别去出口。五层的奖励最好,高战也最多,如果敌团比较厉害,上五层就要面对多人的围追堵截,比较郁闷。刚开始有50点行动力,走一步用一点,可以点休息来恢复,10秒恢复5点,被攻击或者移动是会打断的。
【第五:活动积分原则】
最后说下积分的原则,参加完活动,有时候上了排名,有时候没有,活动说明也没有说各种情况的积分获得详情,让人有点蒙。但是我发现,有个战力不是很高的玩家经常都能占据第一。通过几次活动的观察,我猜测他是一直在打人,而打人的分比较多。
刚刚参加的这次活动证实了我的猜测。我在开箱子的过程中尽可能地多打人,最终排名第二,是我最好的一次成绩。团里的大神说,积分是这样的,打人15分,打神秘6分,打高级3分。
第一准备工作:拉起一支团队,扫矿,养羊,炸中低战的战友这三种类型的帮手,在战争区这些人还是容易找的,你自己可以给团做定海神针。
第二谈判期:有了前期准备工作,就和比你牛的军团团长谈判是要当盟友还是要敌对,让对方选择,如果对方对你没一点尊重,直接和他敌对的军团结盟或者合并,开始战争。
第三战斗期:针对敌对军团,把团里各种类型的团队友分配好,除了打不动的,直接让全团针对对方的团员炸,队友当中分三班倒,24小时轮着扫矿炸矿,打到对方成光杆司令,只要能坚持,除非对方不管团员,不然肯定得谈判,不谈就接着打。
第四战争资源储备:既然开始战斗了,就必须有后备资源,也就是羊,高战打高战矿,低战打低战矿,羊打羊,这样能节省能量,当羊号资源满了,哪个号要吃羊就先别打架,存能量吃羊。这样即可以发展也可以打疼对方。
第五终结篇:这样效果只要持续,最终结果,要么高战集中一团和平,要么拖慢全区战力发展,等合区大部分人给别区当羊。在战争区,排得上号的都是不缺金币的货。所以我就没说金币的问题。
v11.5.1.1:
1、优化聊天频道异常和登录异常问题。