阿门罗是一款回合制策略角色扮演游戏。游戏以黑暗童话风格构建了一个危机四伏的动物王国,这里曾是百兽和谐共处的乐园,如今却被腐化侵蚀。狮心王因黑暗力量陷入疯狂,王国陷入混乱,各族英雄为争夺王位展开残酷角逐。玩家需在程序化生成的动态地图上,操控四位种族中的一位英雄,通过探索、战斗、外交、潜行等手段积累资源,最终登顶王座。

150+动态卡牌:由全球32位插画师绘制,每张卡牌均配独立动画效果,涵盖攻击、防御、陷阱、法术等类型。
程序化生成地图:每次游戏地形、资源点、中立势力分布均随机生成,配合灵活的任务触发机制,确保每局体验独特。
即时卡牌系统:允许在对手回合使用特定卡牌干扰或反击,增强策略博弈的即时性。
昼夜环境影响:白天行动效率更高,但夜间探索可获得额外资源,同时面临贝恩袭击风险。
腐化值系统:通过击杀贝恩、使用特定卡牌或被贝恩击杀可积累腐化值。

12位特色英雄:每个种族包含3位独特英雄。
护身符与戒指:通过游戏进度解锁。
技能树与装备搭配:英雄可通过战斗和任务升级,解锁专属技能,搭配武器、护甲、法术卡牌形成个性化战术。
手绘风格画面:细腻的3D场景与角色设计,营造沉浸式黑暗童话氛围。
BAFTA获奖配乐:动态环境音效与交响乐背景音乐,战斗时激昂,探索时静谧,增强场景代入感。
公平竞技与社交:支持组队合作、公会系统,无强制付费内容,所有角色与卡牌均可通过游戏内资源解锁。

1、独特真实的风格,让每个角色都显得更为有实感,也更加的富有真实体验
2、参与其中解锁不同的方式和任务,帮助玩家去进行更多的挑战和对决的方式
3、去挑战更多的对手吧,不要害怕,只要合理使用自己的手中的卡牌就可以击败
4、每一位玩家都可以是桌游上的勇士,来不断解锁更为全面的探索体验吧
回合制行动:每位玩家按部族领地顺时针顺序行动,每回合拥有AP,用于移动、战斗、交易或使用卡牌。
卡牌干预:战斗中可随时使用卡牌。
金币:通过占领村庄、完成任务或交易获得。
魔法值:每次黄昏恢复至精力值上限,用于施放法术卡牌。
威望流:通过占领村庄、完成任务稳定积累威望,适合偏好稳健运营的玩家。
灵石流:快速探索地牢与巨石阵,收集灵石触发净化结局,适合冒险型玩家。
腐化流:主动积累腐化值,利用高腐化状态在战斗中压制对手,适合风险偏好者。
弑君流:通过装备与卡牌强化战力,直接击杀国王,适合操作型玩家。
1、界面解析
游戏内容丰富,界面较复杂,这里简要介绍各分项,后面有详细解析。
红框为角色生命和行动值。
蓝框为所有的卡牌。
黄框为当前拥有的各类状态。
紫框为角色详细信息和装备、任务。
左侧绿框为角色战斗状态。
右侧绿框为游戏态势。
红色圆圈是回合结束按钮。

2、英雄属性解析
英雄状态说明(点击英雄详细面板可以查看)
英雄特别技能:如图赛恩的剑术大师,每个英雄都有不同的特色能力
战力:战斗中投掷的骰子数
生命:生命值
智慧:拥有的最大卡牌数
精力:法力上限和法术范围。
金币:购买各种装备资源的货币。
魔法:施放魔法消耗的能量。
威望:影响力,决定回合事件或是威望胜利。
腐化:负面影响力,腐化胜利或是通过腐化获得战斗优势。
灵石:净化胜利的道具,需要收集。
聚落:游戏中的村落,每回合提供金币收入。

3、玩法要点/技巧
宫殿是一局游戏的核心区域,充满危险。
玩家可以通过高难度的诡计和战斗打败卫兵、刺杀国王、占领宫殿。
占领宫殿可以获得胜利,不过需要很强的实力。

冒险是英雄或国王放置到地图上的陷阱点。
玩家进入冒险点后需要进行能力测试。
通过相应的骰子对抗,玩家冒险成功或者失败败退。

玩家可以利用法术咒语和诡计牌布置冒险。
放置于地图任意地块,除非有侦查卡,其他英雄无法看到你布置的冒险。

灵石是需要探索和收集的生物
收集四个灵石带入皇宫遭遇国王就能获胜

国王卫队是王宫强大的守卫。
他们会巡逻并主动攻击被通缉的英雄。
杀死卫队会减少你的声望。

4、获胜条件
赢得游戏的方法有一下四种:
弑君:杀死国王且自己存活。
净化:带着四块灵石成功进入宫殿。
腐化:拥有比国王更高的腐化值并杀死他。
威望:随时间推移,国王会因腐化而死,此时威望最高的人获胜。

5、版块列表
平原:没有效果。
森林:夜间隐形。
山脉:消耗2行动点,提供1盾牌。
聚落:占领后每回合加1金币。
沼泽:进入后失去1生命。
石头阵:进入后获得1生命。
地牢:有随机宝藏或敌人。

6、骰子效果
剑:攻击。
盾:防御一次攻击。
太阳:白天时投出就是攻击。
月亮:夜晚时投出才是攻击。
蠕虫:没有命中。
怀尔德树:暴击,获得额外一个骰子。
超过5点腐化,蠕虫和怀尔德树效果对调。

7、战斗详解
战斗是通过骰子来进行的。
通过不同的战力、卡牌和各类增益,玩家或的不同数量的骰子。
各骰子效果之前已经说明,这里说一下战斗过程:
你的攻击骰子超过敌人防御骰子数量,超过的部分会伤害对手。
造成的伤害超过敌人生命,则杀死对手。
如果都没有死,则造成伤害多的人胜利。
攻击战斗中赢得胜利,玩家进入目标地块,输的则退出。
防御战斗中赢得胜利,玩家保持在该地块,攻击则退出。
战斗被杀死的人回到初始城堡位置,同归于尽则都回到初始城堡。

在战斗中失败的英雄只能撤退到该地块相邻的后方三个地块中的一个里。
如果可以撤退的地块都被阻挡,则英雄会被杀死,无论他们剩余的生命值有多少。

8、地图及回合
首先,玩家是在一个战棋游戏的世界地图中。
世界由一个一个六边形的格子随机组合而成。
每个格子都可能有建筑、敌人、环境要素等等。

玩家通常会接到一些可选的任务。
选择任务后,就会在一个特定的六边形格子里标示出来。
你需要前往那里。

头像下方的数字是你的行动点,通常每回合有3点。

在普通地形移动一格需要1点行动点。
特殊地形,如山地和丛林,需要消耗两点。
丛林可以提供掩护,山地则有防御加成。

当行动力消耗完后就需要点击右侧按钮结束回合。

每回合都是游戏中的半天。
例如上回合是白天,则下回合进入黑夜,以此类推。

注意地图中心一般是王宫。
王宫的利害之前已经说明,大家留意这个特殊地点就行。
