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城堡战争防御内置菜单最新版 V1.2.1 安卓版

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城堡战争防御内置菜单最新版 V1.2.1 安卓版 

分数5

  • 大小:506.33M
  • 更新:2025-09-30
  • 厂商:mobirix
  • 类型:策略塔防
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  城堡战争防御内置菜单最新版是一款以中世纪城堡攻防为背景,融合策略布局、资源管理与实时战斗的塔防类游戏。玩家将化身为城堡领主,肩负起守护领地、抵御外敌入侵的重任。游戏内搭建了风格各异的中世纪场景,从绿意盎然的平原城堡到白雪皑皑的山地要塞,每一处细节都尽显中世纪的复古质感。在游戏中,玩家不仅要精心设计防御工事,合理搭配弓箭手、投石车、骑兵等防御单位,还要时刻关注资源产出,通过升级城堡、研发科技来提升整体防御实力。当敌军来袭时,需根据敌军兵种特点灵活调整战术,在激烈的攻防战中守护城堡的安宁,无论是喜欢策略规划的玩家,还是热衷于实时战斗的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

城堡战争防御内置菜单最新版宣传图

【游戏特色】

  城堡升级:通过升级城堡提升防御能力,筑牢防线。

  英雄收集与强化:收集多样英雄角色,并通过升级增强其实力,参与战斗。

  宝藏探索:在各个关卡中寻找隐藏宝藏,丰富你的收藏。

【游戏亮点】

  以 “城堡攻防” 为核心,将策略布局、资源管理、实时战斗深度融合,完整还原中世纪城堡防御战的紧张刺激。

  玩家在游戏中需频繁做出决策,如优先升级防御塔还是生产资源,是否与其他玩家结盟,不同选择会导致不同游戏走向。

  推出 “科技树” 系统,通过研发不同科技,可解锁新的防御单位、提升资源产量、强化英雄技能,玩法更具策略性。

  部分敌军会携带 “攻城器械”,如撞锤、云梯、投石机等,玩家需针对性部署防御,增加了战斗的复杂性与挑战性。

  可建造 “资源特殊建筑”,如金矿、伐木场、采石场,不同建筑的布局位置会影响资源产出效率,需合理规划城堡空间。

  加入 “俘虏系统”,在战斗中击败敌方英雄有概率将其俘虏,通过谈判或交换资源可获得额外收益,增加游戏趣味性。

  城堡的 “防御工事可破坏”,敌军攻击会损坏城墙与防御塔,玩家需及时修复,否则会导致防御漏洞,增加游戏真实感。

  融入中世纪文化元素,从士兵的盔甲样式到城堡的建筑风格,再到剧情中的人物对话,都充满浓郁的中世纪风情。

【怎么玩】

  这里是你储存精华的地方,增加其容量。

怎么玩配图1

  当精华足够你召唤英雄后,点击就能生产了。

怎么玩配图2

  自己的大炮只要蓄力完成,就能点击使用。

怎么玩配图3

  有些英雄单位可以释放技能的。

怎么玩配图4

  摧毁对方的基地就算赢了。

怎么玩配图5

【游戏技巧】

  1: 同步 这是最基本最重要的,首发同步效果很好。一般走的最慢的在前面卡住走的快的。共享就是为了更好的同步。当然,也不能强求同步。到了中期开始差不多同步就可以了,强行同步会导致出的兵少。百害而无一利。

  一般建造价钱(包括升级的价钱)每增加5金生产时间大致增加0.2秒。所以,价格相差太多的兵种就不要强行同步了。

  2: 首发 首发兵种的攻击类型和护甲类型最好要全面。一些极端兵种不宜首发(飞机、红枪等)。刺客、炸弹等也不宜首发,赌性太强。向刺客、炸弹二发完全不迟。现在4vs4是主流,最好的开局模式为1肉3dps。肉与dps下面介绍。(1)首发兵营尽量散开,等确认了对面没北方再紧凑建造也不晚。(2)移动速度慢的兵种,近战的兵种尽量放在其他兵营的前方。(3)首发的兵营尽量靠后造(具体在城堡最前端那条线靠后一格距离就好),就算首发被压制也能拿城堡顶着(城堡的血可是比兵营的血厚多了)。

  3: 肉与dps(dps指的是秒输出,泛指高输出单位。)肉,顾名思义吸收伤害的单位。就是为了保护那些脆弱的dps单位存在的。并不是近战的个头大的就是肉。 像护拥,这就是典型的肉。虽为重甲,但是他的格挡完全抵消了重甲的负面作用。加上不低的血量这就是一个完美的肉盾。像娜迦护卫、精灵剑士、兽族斧圣等这些都不是肉都是近战dps兵种。特别是娜迦护卫很多人都以为他是伤害很高的肉,其实不然护卫看似强大其实外强中干。抗性低、防御低、致命一击几率低血量是不少,可惜有数量没质量。护卫也就是在对面有科多这个大肉,或者己方没有穿刺攻击的时候出。

  乌龟也经常被人当成肉,其实也不然,光是他的550射程就表明他绝非肉(近战的不说了,一般的中程dps的射程也在300左右,550的射程能保护谁?)。还有一个兵种,暗夜的复仇,在对面没有穿刺攻击的时候复仇就是一完美的肉。闪避、抗魔、高护甲、不低的血量再加上高伤害与杀敌回血。就使他成为了近乎不死的单位。当然复仇也完全不适合首发,赌性太强。

  Dps 上面说了dps泛指高输出单位。一般dps单位都十分脆弱,伤害很高(废话)。Dps分为近战的与中程的。近战dps地位十分尴尬,首先是近战敌方的活力都集中他身上,而且dps单位本身并不禁打,所以很难发挥作用。而且大多数近战dps造价高昂(最典型的就是斧圣、地狱火和猛犸),严重入不敷出,很不划算。

  这里又不得不提一下娜迦的乌龟和堕落车这两个非主流攻城器了,既然他的射程决定了他不可能是肉,那么他算是dps么?答案是:不!注意,他是攻城攻击,已经被所有兵种护甲所克制,输出并不高。既然没有输出那么就不能算是dps。那么不是肉,也不是dps乌龟究竟有何用?(1)逼爆,我方如果攻到了对方老家,就算只有几个兵对面也不得不爆来保护建筑。(2)在己方被压制了的时候,乌龟可以用自己庞大的体积(几乎是最大了吧?无视9头……)加上珊瑚封住门口。让对面过不来,虽然我们也过不去不过等到潮汐出来就大不一样了。(3)乌龟防刺客大家都知道吧。

特别提醒

  MOD菜单功能:

  1.免费内购

  2.免广告

  3.货币反加

应用截图
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