不是勇者是一款像素角色类游戏,故事发生在一个被魔物侵袭的村落中。与传统设定不同,玩家扮演的并非手持圣剑的勇者,而是村中最普通的村民,可能是铁匠、农夫,甚至是被嘲笑为懦夫的路人甲。游戏以撑过10天为核心目标,在这段时间内,玩家需独自对抗从森林、沼泽涌来的魔物潮,保护村民免遭屠戮。而当第10天黎明降临,真正的勇者才会姗姗来迟。
1、从工具人到救世主
游戏中的角色设计充满黑色幽默,随着游戏进程,玩家可解锁更多角色,每个角色均拥有独特的战斗风格与成长路径。
2、耐力与资源的双重博弈
游戏的核心机制围绕耐力值展开。每次挥击、奔跑或跳跃均会消耗耐力,而耐力归零则意味着战斗失败。
3、从村落到魔域的层层递进
游戏地图分为三大区域:初始的宁静村落、中期的幽暗森林与后期的深渊魔域。每个区域隐藏着随机事件与稀有资源。
1、安装后点击开始游戏即可
2、经过一段传统的开场对话,我们即将进入一个崭新的游戏世界
3、进入战斗模块,我们需要空过旋转来控制角色战胜怪物
4、新手教学
当耐力变为0的时候,游戏结束
正式游戏中耐力会自动消耗,不是BUG
利用绳子另一端的武器攻击敌人
打到敌人手机玛娜可以强化数值、买宝玉或去挑战秘境重生赚取红玉
1、耐力管理:攻防节奏的黄金法则
蓄力攻击:长按攻击键蓄力至黄色区域再释放,可造成150%伤害。
闪避时机:在敌人攻击前0.5秒进行侧向移动,可触发完美闪避并恢复10%耐力。
耐力药剂:优先制作浓缩药剂(恢复50%耐力),而非普通药剂(恢复30%)。
2、场景利用:环境即武器的艺术
高台优势:站在木箱或岩石上,敌人需跳跃攻击,此时可集中火力输出。
陷阱布置:将尖刺陷阱放置在狭窄通道,迫使敌人聚集触发连锁伤害。
天气应对:暴雨天优先使用近战武器(避免弓箭被雨水偏移),浓雾天则携带照明弹标记敌人位置。