守望者编年史是一款横版动作角色扮演手游,以暗黑风格构建的炼狱世界为舞台,玩家将扮演被复活的守望者,手持巨剑、法杖、镰刀等多样化武器,深入地狱深渊对抗恶魔大军。游戏融合了非线性探索、硬核战斗与深度角色养成,致敬经典魂系玩法的同时,通过2D横版设计降低了操作门槛,却保留了策略与反应的双重考验。其剧情围绕修复与毁灭的轮回展开,玩家需在多周目挑战中揭开被遗忘者与守望者之间的千年恩怨。

非线性开放世界
炼狱地图由腐朽大教堂、冰堡、骸骨神殿等12个区域构成,每个区域隐藏着通往密室的裂缝,内含稀有装备或触发隐藏剧情。
武器驱动的战斗系统
提供巨剑、双剑、剑盾、法杖等8类武器,每类武器绑定独特技能树。巨剑主打高伤害横扫,法杖可释放火焰风暴,剑盾则依赖格挡反击。
硬核魂系机制
战斗中体力条限制攻击、翻滚与格挡,贪刀或无脑连击会导致硬直。死亡后掉落全部魂晶,需在复活后限时捡回。
多周目深度玩法
通关后解锁新游戏+模式,敌人属性与掉落装备品质提升,同时保留前周目装备。
游戏中人物具有血量、体力、能量三种属性条,血量、体力自然不用多余解释,能量则用于辅助武器的使用,辅助武器有弓箭也有魔法。其中最需要注意的自然就是体力条了。
体力条限制向来是魂系游戏的经典要素,游戏中,攻击、格挡、翻滚都消耗体力。毫无章法的胡乱攻击只会导致闪避的空当,一个贪刀可能又是一条命,谨慎思考敌人每个动作所需要的应对的,趁着boss招式空隙伺机攻击,闪避与格挡间有一种在刀尖上跳舞的乐趣与自豪。

在击败或吸收敌人时,会获得魂晶,死亡会掉落全部魂晶,当然复活后拾取上次的尸体(魂晶袋)能获得掉落的全部魂晶,但如果复活后又死了,之前的尸体自然就消失了,掉落的魂晶也就无法再捡取了。
游戏中魂晶可以用于升级属性,也可以用于购买物品、装备、升级装备。有4种可升级的属性,分别为:力量、生命、敏捷、瞄准。这些属性一方面能够提升对应的基础属性,例如攻击、血量、体力等,另一方面也是装备也需要一定的属性要求。

游戏角色的装备系统包括了铠甲位、主武器位、辅助武器位各一个,以及饰品位三个。而装备自然是具有多种多样的选择的,双剑、剑盾、大剑、大锤、大斧、武士刀、长矛等各种武器,有通过宝箱搜刮,也有通过商店购买,每种武器的伤害、消耗体力以及各自的连招都各有不同。
本作中的火堆表现为雕像的形象,坐火能够回满血,加满血瓶,并复活敌人,下次复活也从上次的雕像开始。坐火复敌人,不可不品尝,毕竟不复活敌人怎么刷魂晶呢?

雕像不具有加点功能,花费魂晶还是要找npc的,但雕像具有传送功能,各个雕像都可以记录并互相传送,不需要辛辛苦苦的跑路跑图。

1、四大守望者位置
盗贼看守者:药剂商后方森林,击败后获得隐秘之刃。
冰堡看守者:冰城堡顶层,需点燃四周火把解除冰封。
蒙面看守者:腐朽大教堂地穴,击败后解锁死灵术技能树。
瞎眼看守者:天空之城钟楼,需用圣骑士头盔反射阳光破解机关。
2、隐藏BOSS触发条件
完成所有支线任务后,返回初始苏醒点,与兜帽男对话触发黑暗形态守望者战。该BOSS拥有三阶段变身,最终形态需同时破坏其双翼核心。
3、传奇装备合成公式
圣骑士铠甲:士兵铠甲+士兵盾+天空之城守护者灵魂。
雷电斧头:帮助兜帽男清除徒弟后获得设计图,需收集闪电水晶与恶魔骨髓。
屠龙者套装:集齐三个龙头后,在永恒门合成。
4、多结局达成方法
修复结局:二周目选择宽恕暗黑骑士,最终击败守护区守护者后,世界恢复生机。
毁灭结局:三周目选择摧毁,同伴堕落为守望者,主角成为新萨米亚扎。
隐藏结局:集齐所有守望者灵魂,在初始点触发轮回终结战,击败后解锁真·结局CG。