英雄大对决正版是一款屏策略手游,故事设定在魔物冲破位面屏障、大陆疆域四分五裂的奇幻世界,玩家执掌反抗军营地,统筹资源建设、招募各路特色英雄构筑防线,阻拦魔物大军持续侵袭。游戏划分主线关卡、无尽试炼、BOSS突袭三大核心对局模式,配套营地建造、英雄碎片收集、防御塔合成多条养成支线,肉鸽机制体现在单局开局随机刷新增益词条、地形异变与昼夜属性改动,森林、戈壁、古堡等数十种地图场景的怪物刷新规律各有区别,没有固定的通关定式。

1、精致的2D卡通画风,色彩鲜明,视觉效果极佳。
2、一键即可释放技能,操作简单,新手也能快速上手。
3、探索森林、荒漠等不同的地图,与各种boss展开对决。
1、塔防+英雄肉鸽双重结合
不只是单纯摆塔防守,叠加英雄收集、阵营羁绊、随机局内效果,每局对局体验有变化,重复游玩不容易乏味。
2、操作门槛低,碎片化友好
拖拽即可完成布防,不需要复杂繁琐操作,单局节奏轻快,通勤、午休碎片时间就可以开启一局塔防对战。
3、丰富多元游戏模式
主线闯关、无尽挑战、困守孤城手牌玩法、双人协作副本、联盟赛季,兼顾单人闯关和多人联机协作。
4、阵营羁绊+深度英雄养成
四大阵营自由搭配,英雄升星到十星发生质变效果;有成熟的开荒、成型、毕业多套阵容方案,策略深度充足。
5、地图机制丰富,怪物类型多样
多张不同地形地图,隐藏增益祭坛;飞行、自爆等特殊魔物,逼迫玩家灵活调整塔防与英雄布局。

【主力推荐】
领主基本上只推荐不死巨魔,就是这只,记得把招募的心愿单选上
领主自带的伤害占比比较低,主要看其他效果,巨魔提供通用的敌方易伤和己方负面解除,非常通用和强力。游戏里最重要的就是提高己方的输出能力,巨魔给了稀有的敌方易伤乘区,就凭这个就是所有阵容的一选。

被动技能的刷取要看自己的英雄阵容,养兽族就优先暴击,技能增伤,爆伤之类的,养小黑或者怒风就优先多重攻击,普攻增伤,攻速一类的,通用的有增减伤,回怒,增益时间之类的
绝大多数玩家,一开始的时候都推荐主堆一只巨魔,养等级,刷被动,能养很久,其他阵容有啥用啥。如果有被动合适的,也可以留1,2只巨魔给2队和3队。养的差不多了再去养第2只,第3只,再到协战。如果看重世界之类的多阵容玩法,可以把2,3只主战优先级提一提。
领主的养成周期比较长,需要持续投入,提供的加成其实非常可观,越往后越明显,务必不要因为前期感知不明显而忽视。
【不同氪度的资源获取推荐】
零氪、微氪
优先拿日常的免费资源,大秘境记得刷,世界的国战任务都去打一打。契约石获取较慢,不建议为了补图鉴反复招募。幽月巡游团有一个低价的随机神话领主可以换,欧洲人可以试试。部分活动有随机的领主箱子,可以靠那个开图鉴,省一点是一点。
中氪
可以买领主周卡,是个比较稳定的契约石和灵液获取来源,性价比比较高,多余的契约石可以考虑开开图鉴。幽月可以换自选的领主礼包拿巨魔,也是一个比较稳定的产出点。
大佬
大佬请随意,想买啥买啥。月礼包,周礼包性价比会高一些,可以附带冲榜,想直接拉的话推荐在幽月里买礼包兑换自选领主箱子。
所有人!务必攒着资源等最强领主或者联盟对决对应的养成比拼的时候再用资源,这两个活动是游戏里非常重要的循环活动,把资源留在对应的日子使用效果最好。平民也不需要跳过活动强攒,更推荐每次活动都用一用,把低保拿了,攒多了性价比也不会高很多。大佬就看着榜单酌情使用即可。

1、神话领主应该先收集还是先升星?
平民推荐优先给巨魔升星,图鉴看着补。大佬可以在招募里刷到的时候补一下图鉴,分解了也可以给巨魔升级。
2、被动技能怎么刷?
所有神话品质领主初始都是满4个被动,不能变更,只能升级,所以招到的时候就知道这只好不好用了。好用的上阵,不好用的当成升星材料合掉。注意,高星的也可以给低星的当材料,星级可以继承,通过这种方式就可以不断换自己需要的被动。第三赛季会出能够直接洗练技能的道具。
3、领主可以重置或分解吗?
可以。培养过的领主重置、分解后可以返还灵液,但招募时使用的契约石不会返还。核心领主和优质被动领主不要随便拆。
4、协战位需要优先培养吗?
不用。先培养主位领主,再投入协战位。协战位优先放神话领主,主要利用其属性加成。
v3.2.1:
【新增内容】
1.新增国庆活动-「圣光祝典」:
-开启时间:10月1日开启;
-开启条件:通关主线第五章;
-开启范围:晨曦森林全服,迷雾沼泽1-1134服;
-全服大奖惊喜欢送:购买活动礼盒即可获得丰厚奖励,并参与阶段大奖抽取。
2.新增人族超C英雄-「光暗牧师」:
-可通过参与国庆活动-「圣光祝典」获得;
-新增专属神器、专属小兵及相关宝箱道具;
-新增对应英雄活动-超C卖场;
-全新超C英雄相关内容于S2赛季解锁。
3.新增赛季剧本-「四盟乱斗」:
-首次开启先行测试,10月5日进入S4赛季的服务器将率先体验新剧本内容;
-联盟势力采用1v1v1v1全新模式,配套全新天气、魔方系统。
4.新增赛季玩法-「魔方」:
-首次开启先行测试,10月5日进入S4赛季的服务器将率先体验新赛季玩法;
-魔方可升品、洗练,并与世界天气联动;
-元素魔方可通过城池争夺获得,为玩家及联盟提供增益。
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