缝合像素地牢是由B站UP主——tan制郎开发制作的地牢游戏,是经典《像素地牢》的魔改加强版。在原版roguelike的底子上,疯狂缝合了各种模组内容——新职业、新装备、新道具、新机制,全给你塞进去了。你扮演一个勇者,一层层往地牢深处钻,打怪、捡装备、解谜、升级,目标就是拿到最终的护符。地图全随机,死了就重来,每次开局体验都不一样。

在你之前,也曾经有很多来自地面的英雄向这个地下城进发。多数人是一去不返,而有的人则带回了财富、宝物、荣誉。
不过,从未有人能成功到达过地下城的最底层,染指Yendor护符,传说它被深渊中的远古邪物守卫着,哪怕是现在,黑暗能量也从地下辐射而来,一路渗透到地表城镇中。
你认为你准备好接受挑战了,更重要的是,你觉得命运女神正对你微笑。是时候开始你自己的冒险了!

纯随机生成:地牢布局、怪物分布、道具掉落,全是随机的,没有两局是一模一样的,重复可玩性特别高。
硬核roguelike设定:死了清零,一切从头来,不给你存档续命的机会,紧张感拉满。
不拼数值拼脑子:机制纯粹,策略性强,不逼肝不氪金,靠思路和经验取胜。
探索:一层一层往下钻,每个房间都可能藏着宝箱、陷阱、商店、特殊事件。地图是随机生成的,你永远不知道下一个转角是宝藏还是Boss。
战斗:回合制,但引入了行动点数(AP)机制,不同技能消耗1到3点AP。敌人会随着楼层变强,后期甚至会偷学你的技能、反制你的状态,AI相当聪明。打之前可以用侦查技能看敌人弱点,针对性出手。
养成:打怪掉经验升级,升级解锁新技能。装备可以锻造升级,武器升了输出高,护甲升了挨打少。背包是重量加格子双限制,出门得琢磨带什么。
新手第一次玩,强烈推荐战士。原因很简单:基础血量50,是所有职业里最高的;自带格挡机制(每回合自动减1点物理伤害);专属武器"长剑"成长性稳定。数据显示战士首通率68.3%,远超其他职业。法师虽然有火球术,但初始魔力只有30,前两层就可能蓝量枯竭,新手根本扛不住。

上一层是地面,而下一层便是真的地牢了,里面有着无穷的可能。在路途中,你大概率会遇到曾经的冒险者的遗骨,不~用担心你-是一个幸运的冒险者。虽然没有人知道为什么地牢突然时间乱流涌入,超多元宇宙的事物都不断在地牢肆无忌惮。
但可以知道的是,地牢更加危险也更加丰富多彩,勇敢出发吧,冒险者!

游戏操作就是点哪走哪,点到敌人身上自动战斗,很简单。

看到怪物可以绕路就绕路,不是每场战斗都必须打。打不过就跑,先去别处搜装备,回头再收拾它。
背包只有16格,别什么都捡。前四层只带2瓶弱效治疗药水(占2格),其余空间留给照明卷轴(解黑)和识别卷轴(鉴定装备)。
经验条和血量条都在左上角,时刻盯着,血量低于一半就该找药水了。

很多新手纠结升级武器还是护甲,其实有个简单的判断逻辑:
把攻击换算成防御来看效率。 比如原来打怪物要10下,升级后只要5下,那你就少挨了5次打,这就是变相提升了防御。前期武器升级收益非常明显,建议先升武器;等武器升了三四级之后,提升空间变小了(比如从2下死变1下死,边际收益下降),这时候再转头升护甲。

后期的核心思路就三条路:减伤(护甲/戒指)、免伤(远程/一击必杀/风筝)、快速回血(术士/邪影附魔)。新手先把第一条路走通就够了。