三角战略是一款2D正统战棋策略手游,故事围绕沃荷德、艾斯弗罗斯特、海桑德三大王国的盐铁资源争端展开,玩家扮演主角瑟雷诺亚,在战乱中不断做出关键抉择。游戏独创道德、自由、功利三大信念体系,每一次对话、投票、剧情选择都会改变信念数值,直接解锁不同分支剧情、可招募角色与四种结局,拥有多周目继承机制,完整收录盗贼、法师、疗术师、战士、舞者等数十名特色职业角色。

1、三信念分支叙事系统
绿色道德、红色自由、黄色功利三组信念相互制衡,剧情投票时高对应信念可说服NPC改变路线;不同信念门槛解锁专属隐藏角色,四条主线剧情互斥,最少四周目可收集全部人物。
2、全角色自由收集体系
角色分两类获取渠道:路线限定角色、信念达标角色,包含冰术师、枪圣、时咏人、将军奥罗拉等强力隐藏人物。
3、多周目存档继承机制
二周目完整继承角色、武器、信念值、地图探索进度,仅刷新NPC叹号对话;解锁行会情报功能,可直观查看当前信念与未解锁同伴,大幅降低全收集难度。
4、高自由度角色养成
包含职业晋升、铁匠铺武器锻造、饰品搭配三大养成模块,武器强化可解锁专属奥义技能,适配输出、坦度、辅助多种养成路线。
计算大师德西玛尔

加入条件:道德1300 功利二 自由一
特色:大范围AOE,条件与敌人生命值、高低差有关。高低差杀手
机器介绍:不知被谁研制出来的,表面上是个有点笨蛋的木桶机器人,经常会犯迷糊,说错话。实际上,拥有很强的人工智能与计算能力。每当回想起自己的制作者,就会大脑短路导致重启,这现象与琥珀颇为相似
时间法师琥珀
加入条件:道德一 功利1600 自由三
特色:最强控场,改变战场难易度的顶级辅助
人物介绍:拥有预知未来的神奇能力,被母亲寄养在沃荷德领地的偏远地区,在看到未来后决定面见瑟雷诺亚,协助他终结战争。虽然有观察未来与过去的能力,然而却看不清自己母亲的样貌。后来,他在安娜的帮助下,找到了母亲留给他的信,原来将他留在别处,是害怕他的能力被七圣人之一的伊德所利用

琥珀也是唯一出现在完美结局插图里的非主线相关NPC角色。该结局里母子终于团聚了。

1、投票
当遇到分支时,会有投票决定去哪个分支(如下图)。主角和核心幕僚一共8人,主角负责主持投票,由其余7人投票;

投票一般都有探索环节(投票如果在室内,通常能够去室外),探索环节能获取很多信念值和“情报”,应先探索、后投票;
在投票前,可以看到投票结果预览,部分同伴有明确投票倾向,部分同伴会“持保留态度”(以下简称“中立同伴”);预览结果一般都比较接近,不会出现0:7之类的悬殊情况;中立同伴并不是随机投票,而是有固定的投票倾向。
2、说服
主角可以在正式投票前,说服同伴改变投票立场,成功说服同伴还能获得10点信念值,首先会显示一个基础意向(如下图为“似乎说得通”)。

个别情况下,角色的投票立场为剧情强制指定,此时无法进入说服界面;
如果能够说服,分为6级,依次是:似乎态度冷淡<似乎难以说服<似乎不至于不愿意听<似乎值得交涉<如果加把劲似乎能说服<似乎说得通。
3、说服成功率
说服成功率取决于主角的信念值高低和说服的理由;二周目信念值高了之后,说服会非常轻松。
主角的信念值高低:投票选项是哪个颜色,进行说服时就需要哪种信念值;比如第7话“保护罗兰王子”选项是绿色(道德),“交出罗兰王子”选项是黄色(功利),如果要说服大家保护罗兰王子,就需要道德值足够高;
说服的理由:进行说服时,需要从2~3个选项中选择一个作为说服的理由,部分理由会上锁,需用“情报”解锁。上锁的理由不一定是最好的理由,需根据游戏剧情来选择,比如劝同伴去公国访问时,“我想去看看女主的故乡”明显比“去教国天太热”更好;拿不准时可以存档测试。
4、说服后反馈
说服后,会得到同伴的3种反馈,如果提示“好像没能改变同伴的想法”,则失败;如果“陷入了沉思”,则暂不知道结果;如果“内心出现了巨大的动摇”,则成功(如下图);

如果说服困难,可以考虑去酒馆打几场练习赛增加信念值;
一名同伴只能被说服一次,被说服的同伴会被划入“持保留态度”且头像会变暗;
最后是正式投票,投票动画可以按“RB”键快进;
有可能会出现平票的情况,比如有ABC三个分支,投票为3:3:1,此时将由主角最终决定。
