Space Agency游戏中文名《太空宇航局》,是一款主打真实航天模拟的休闲模拟经营手游,你在游戏里就是宇航局的总负责人,从最基础的火箭零件拼装开始,一步步完成卫星发射、空间站搭建,最后还能冲出近地轨道探索整个太阳系,甚至在其他星球建立专属基地。整个游戏没有花里胡哨的特效,全靠贴合现实的轨道物理规则支撑,玩的时候既能体验到造火箭的爽感,还能顺便搞懂不少航天相关的小知识。

真实轨道物理,火箭发射、变轨、分离全贴合航天逻辑
无一键通关捷径,每一次成功入轨都要靠精准操作
海量航天部件自由组合,随便你搭出专属火箭造型
支持多套设计存档,不用每次从零开始拼装
教程、关卡、沙盒三种模式,新手老手都能适配
从近地卫星发射到跨星系探索,内容跨度足够玩很久
新手别一开始就玩沙盒模式,先把教程里的“Demo演示视频”全看完,里面会手把手教你基础组装逻辑,哪怕英文不好,跟着图标和动画操作也能学会。

不同任务要对应不同的火箭设计:发射近地轨道卫星用短机身单级火箭就够;去月球轨道或者给空间站补给,必须做二级以上的分级火箭。
组装完一定要检查细节:确认发动机朝向正下方、燃料箱和发动机正确连通、顶部任务设备的对接接口方向正确,不然发射后才发现问题只能直接坠毁。

燃料分配要留余量,别算得刚刚好,轨道调整、对接都要额外消耗燃料,新手建议多留15%左右的备用燃料,避免最后差一点燃料到不了目标位置。

1、重心优先原则:所有部件尽量对齐中轴,零件偏离中心会让火箭重心偏移,刚离开发射架就容易倾斜失控,组装完可以绕火箭转一圈检查部件是否对齐。
2、分级设计思路:长距离任务别做单级大火箭,分成2-3级更划算,一级燃料烧完就分离掉,用轻很多的二级继续推进,能省大量燃料,还能提升入轨成功率。
3、轻量化设计:能不用的多余部件就别加,多余重量会大量消耗推力和燃料,新手造的火箭经常飞不到预定轨道,大多是因为乱堆没用的零件导致超重。
4、单变量调试:每次试飞只改动一个部件,比如这次只加一个燃料箱,下次只换更大推力的发动机,失败后能立刻找到问题出在哪,不用瞎猜。