孤星猎人是Math Tide根据同名PC游戏改编移植而来的一款太空题材策略对战游戏。游戏里玩家将成为一名太空海盗猎人,你将驾驶自己的飞船去追捕那些太空海盗,通过改装飞船增强它们的战斗力将敌人的飞船全部击落!游戏跳出传统卡牌对战框架,独创飞船能量对波核心战斗机制,玩家要进行博弈,不同的选择会导致数值的变化,要花费最小的代价来获得游戏的胜利!游戏内有数十名驾驶员,255种飞船部件、230余种宝物,每次对战都会随机刷新,给你带来全新的新鲜感!感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

1、独一无二能量对波战斗机制
摒弃传统卡牌出牌对战,依靠能量装填、部件效果计算三列威力,回合结束双方同时对波比大小,玩法机制新颖,博弈感十足。
2、极高的流派构筑自由度
255种部件+230种宝物+数十位驾驶员天赋自由组合,可以开发爆发流、对子流、集群功率流、永动装填等大量打法,没有唯一标准答案。
3、双飞船差异化游玩体验
护盾号适合新手平稳开荒,空间号负载机制上限极高,适合高阶玩家开发黑科技流派,两艘飞船游玩体验完全不同。
4、战斗+度假事件双循环Roguelike
打完战斗不是直接进入下一场,度假阶段的随机事件、商店采购是成型关键,事件抉择会改变本局走向,丰富肉鸽游玩体验。
5、情报预览,战前可规划配装
开战之前可以查看通缉犯、BOSS情报,了解敌方飞船部件特点,提前调整自己的部件布局,不是盲目的随机对战。
6、上手简单,策略上限很高
基础规则只是数字大小比对,容易理解;但是部件联动、能量颜色限制、负载、结算顺序叠加之后,拥有极高策略深度,新手和硬核玩家都可以找到乐趣。
护盾号:全部部件负载均为1,上手门槛低,部件兼容性强,适合新手入门;
空间号:负载机制特殊,部件搭配上限极高,可以搭建强力永动装填流派,更适合进阶策略玩家。
【基础核心】
类型:攻击部件
负载:1(护盾号所有部件都是1负载,有多少最大负载,就最多只能上多少个部件)
槽位:1白(升级2白)
作为攻击部件,功能就是把手中的能量转化为所在列(横着屏幕的方向,比如123,456,789)的威力。
白色槽位可以装载白,蓝,橙3种颜色的原料,就很灵活。
缺点是槽位较少,没有额外加成(白板,放多少能量=多少威力),在敌人的高数值面前会落于下风。

【对子核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:2白
效果:装载2个相同点数的能量时,获得2点(升级4点)威力
作为护盾号得攻击部件,有两点是要考虑的,一个是槽位问题(数量和颜色),一个是输出能力(空间号得考虑负载,护盾号负载都是1)。
对子核心在装载2个相同能量时,额外获得2威力。
每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果
在前期,能量点数12345,对子核心如果提供2额外威力,可能就能反败为胜,或者多打2输出,或者少掉2血。
缺点:每回合抽3,不一定能凑出对子。上限很低。

【轻顶装置】
类型:辅助部件
负载:1
槽位:1橙1蓝(升级1橙1白)
效果:装载后,生成1个点数提升1点的能量。
【轻顶装置】有这样几个作用:
1、提升能量点数,然后装载到攻击部件里就提升威力(假如说每回合能触发2次,就相当于2威力了)。
2、【生成】能量,可以配合一些生成有效果的部件/宝物。
3、点数提高以后,有些部件(比如超频效果)原来不能触发的,现在能触发了。
缺点:槽位对能量颜色需求较高,可能触发不了。

【递增核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1橙1白(升级2白)
效果:若装载的能量点数比上次装载大1,额外获得装载点数的威力。
从小往大装,点数比上次+1,能增加点数威力。
有点像对子核心,点数上更灵活,比如橙色2,可以和白色1配合,可以和白色3配合。
缺点:
橙色不灵活。
前期只有12345,到5以后,就清空了得从头开始启动。

【纯白核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:2白(升级3白)
效果:装载白色能量时,+2威力。
前期的神,白色能量是使用优先级最低,前期数量最多的能量。
装载1个白色能量就是+2威力,持平对子核心。
装载2个白色能量就是+4威力,前期(相比其他普通攻击部件)乱杀。
缺点:
装载蓝色和橙色能量就是白板(比如说手里是白色1和橙色5,对面4威力),几乎可以忽略不计。

【微型晶核】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1蓝1白
效果:装载后,若能量<=3点(升级4点),则额外获得装载点数的威力。
装载1则+1威力,装载3则+3威力,装载4以上无效果。
想要效果最大化,就是装载2个3获得+6威力。
装载1和2虽然也加一些威力,但基础点数太小,可能对不过对面。
缺点:
装大点数时无效果。
