剑与家园海外版作为《刀塔传奇》研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作!采用了全新的虚幻4引擎开发,玩家将在这里体验到全新的大规模策略战争玩法,开创前所有为的策略对战深度,玩家需要谨慎地排兵布阵,合理释放技能,干掉你的对手,并保护自己的资源安全送到目的地,今天小编为大家带来了这款游戏的海外版,该版本直通国际服务器,玩家将可以在这里与老外玩家一起游玩,还能免费获得国际服大礼包,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。
-剑与家园海外版集结5大种族,探索诺尔大陆,建造自己的专属城池,打造独一无二的奇幻世界!
-独创X-AI战斗技术,英雄小兵并肩作战,搭配不同英雄的属性技能,以最小的损失获得战斗的胜利!
-招募超过20位英雄,书写英雄史诗,每个英雄都有自己的故事,你可以续写它们的传奇!
-剑与家园实时PVP激战结盟同胞攻城,争夺更多的土地与资源,随时随地向敌军开战!
-你将和全球玩家在同一伺服器中,你将结交来自五湖四海的朋友,也需要面对来自世界各地的威胁。
-组建强大的公会,为你的国家而战吧!建造发达的城池、探索地图、攻城略地来缔造自己的王国,并让它快速发展,竭尽全力获得更多的资源和更高的地位,和他们并肩作战!
1、在剑与家园海外版中享受指挥千幻军团冲锋陷阵的无限乐趣,满足你当指挥官的梦想;
2、玩起来跟英雄无敌很是相似,但是有着独特的创新元素;
3、玩家没必要针对每个单位作出精准的操作,单独的AI帮忙操作,十分现代化!
1、剑与家园海外版独特的弹药机制让这个种族具有爆发性,开场一分钟打出其他种族2分钟的伤害。
2、火枪独有的爆头特性,克制所有人数少的前排,比如骑兵,蝎子等。
3、火箭炮和坦克的AOE伤害能够很好的清场。
4、机甲是全游戏最肉前排,NO.1的存在。
5、拆墙专家,攻城火炮拥有额外加成,对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器。
6、前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响。
7、全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族。
8、机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族。火枪伤害溢出,对剑士,武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力。
9、惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法。
10、剑与家园兵种占位小,易于排兵布阵。
11、一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割。
1、剑与家园武士:武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。
2、剑与家园弩手:①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。
3、剑与家园金刚:①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
②但是剑与家园的金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。
4、剑与家园忍者:①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之剑与家园忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的
5、剑与家园龙龟:①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。
②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键
6、剑与家园攻城车:车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。
v1.26.28:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 乌兹英雄技能调整
2. 新增魔镜关卡
3. 其他优化与调整
v1.26.22:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 新增新系统圣树基地
2. 自选成长宝箱调整
v1.26.18:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 种族平衡性调整
2. 英雄平衡性调整
3. 圣魂库洗练功能优化
4. 自选成长宝箱调整
5. 其他优化与调整
v1.26.00:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
v1.25.48:
新版本主要内容:
1. 新系统-历战英雄
2. 帝都争夺战奖励调整
3. 赛特远征赛季优化
4. 种族平衡性调整
5. 巨龙平衡性、英雄专精、部队招募调整
6. 其他优化与调整