闪烁之光oppo版是一款非常好玩的梦幻二次元卡牌战斗放置类手游,游戏以西方神话大陆为背景,并融入了西方神话和魔幻题材,采用了全新的3D引擎加持打造,拥有唯美精致的二次元日式风格,玩家将在游戏中扮演一名勇者,在游戏中和神明们来—场紧张刺激的卡牌冒险之旅,今天小编为大家带来了这款游戏的oppo版,玩家只需通过oppo帐号登录游戏,即可免费获得由oppo官方赠送的海量游戏礼包,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。

1、DIY英雄养成,神器加持,攻防辅打造神之战队
2、好友助力,欧气十足,友情点助力召唤养成
3、5V5公平策略,自定义阵法阵容,放置战斗拯救手残党
4、团队协作的联盟玩法,花样策略夺取联盟王座
5、阵容相克,拒绝无脑数值碾压,灵活搭配策略致胜
6、高爆率福利副本,无尽历练远征,神殿冒险神位争夺
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【理解公会战匹配的方式】
公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:

我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在游戏里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:

这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打。
以下是一些这种阵容的例子:

“他身躯散发出金色的羽翼之辉,在无尽云端中疾驰;他高举承载着光之力量的羽弓,当光辉之矢从中迸射而出,璀璨的力量之芒也将驱散一切黑暗......金光之蹄即将踏入冒险大陆!”
立绘:

1、英雄定位:
光系战士、蓄能、协同、爆发。
2、技能介绍:
(1) 技能一(主动)【耀光烈矢】:
金色的箭矢贯穿一切黑暗和污秽,喀戎对前方单位发动随机3-5支箭矢,每支箭矢造成60%物理伤害(总伤害率为180%-300%),伤害无视该单位30%防御同时对其附加持续1回合的【伤害加深】
(2) 技能二(被动)【神圣之蹄】:
喀戎的攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%;己方英雄单位发动攻击、追击或反击时,喀戎自身有90%概率发动1次的普通攻击(每队友的常规出手轮次可触发2次,每回合最多触发5次)
(3) 技能三(被动)【矢光之能】:
喀戎将周围的圣光能量汇聚并产生强大的力量,在使用技能和普通攻击时自身有100%概率叠加1层【矢光之能】,单回合最多触发6次;在行动后且【矢光之能】达到15层时,人马喀戎施放1次【神圣箭雨】且消耗所有的【矢光之能】(不会触发物连等被动、不受挑衅影响)
(4) 技能四(被动)【圣光形态】:
喀戎在自身生命值低于50%时进入【圣光形态】,解除身上所有的负面和控制状态,自身物理伤害提升15%、抗控提升10%,圣光形态持续至战斗结束且不可被驱散。
3、效果补充说明:
(1) 【矢光之能】效果:
【矢光之能】提升人马喀戎自身1.6%攻击力,在叠加至15层时喀戎发动1次【神圣箭雨】;持续至战斗结束且不可被驱散(死亡后会被清除)
(2) 【神圣箭雨】效果:
对敌方全体单位造成150%物理伤害,对【感电】状态下的单位伤害提升20%,对非【感电】状态下的单位有70%概率附加持续3回合的【感电】,技能冷却1回合。
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