喵星人大战中文版是一款趣味十足的横版策略塔防类手游,游戏采用手绘风格的画面,故事背景是2012年,美国发动了一个秘密计划,想要把日本人从太过安逸的生活当中唤醒,于是他们把代号战斗猫的武器派往日本,游戏地图上喵星人的足迹将记录战争的进度。在这里你可以看到各种各样的喵咪,它们各个身怀绝技,你需要安放各种喵参与战斗,每种喵有一定的冷却时间,并且喵星人塔楼上还有镭射激光炮,不过它的冷却时间更长,适用于保命的关键时刻,坚持下去你就可以获得最后的胜利。另外,游戏还有非常诙谐的战斗设计,它们的造型都非常奇葩搞笑,攻击方式比如用头撞,用腿蹬等等,并且攻击速度比较慢,能够让你清晰看到战斗的过程,绝对会让你捧腹大笑。

1、超级简单的战斗系统,只需轻点你想要为你战斗的猫!火猫炮爆炸坏人太接近你的基地!克服怪异的敌人用正确的猫队,并采取了敌人的基地!
2、超级简单的调平系统,清除阶段获得XP和物品就可以升级了的猫!他们会怎么发展到在10级?你能解开他们的真实形态?
3、超级简单有趣,收藏珍品辉煌,而你接管世界!招几十个稀有奇特的猫,并创建最终的猫科动物的军队!数以百计的阶段跨越三个故事模式的冒险和传奇挑战;
4、完美的休闲游戏,这是所有年龄,任何人和他们的猫呢!可享受“战斗猫”!你可以决定今天的战斗用什么类型的猫,带来的古怪可爱的猫战役军团。
1、融入新颖的作战玩法,独特的创新对抗模拟演练刺激开启;
2、全新对决模拟由你发挥真正实力,全新对决模拟让战斗充满新意;
3、个性化皮肤装扮任你选择,激情对战无限来袭,最为新颖的战力玩法选择。

Boss的分类以及基本对策,对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单Boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章Boss(白头),第二章Boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章Boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动Boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单Boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个Boss不能攻击,那么就基本是块肉了。

①中,这类Boss只能靠控制猫来使Boss的攻击能力大幅下降来击杀。
②中:这类Boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀。
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀。
④中:波动Boss是一类比较特殊的Boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位。
⑵:多Boss:可以根据单Boss时的属性做搭配来分类。
多只强度高的Boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个Boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法。
①:强行秒一只的打法。
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单Boss打,或许可以一起干掉其他Boss。
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫;
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的。

这个BOSS开创了先河。
主要是因为所需要用到的猫很少,你别看你罗列了一堆炒鸡,这个BOSS是远方攻击,类似手榴弹式的,而且加上攻击方阵很大,杀伤范围差不多是450~1150内的全部猫。所以基本炒鸡出来就被秒,或者打在击退小人身上,然后在等长久的CD中被BOSS干掉。总之根本发挥不了核心作用。
所以可以用的猫要符合几个特点中的1个(特殊限定炒鸡我没有,所以无法测试)
1、对天使只受四分之一伤害。代表:艺术家 龙宫 宙斯
2、攻击距离低于400,移动速度超过30的猫。或者攻击距离达到1200以上的猫。代表:草尼马家族 巴哈三阶 真田 箱子三人组 MR.
其他猫基本都没有太大出现的必要,比如斗篷和暴走一族这种对天使3倍伤害和暂停天使的,最多出来打一下就回去了。属于钱多没猫出的时候才会考虑的东西。

1号队伍中,
艺术家是这场战斗的核心,他的30+N级别远比龙宫和宙斯重要。因为它是保证兵线不崩塌,硬扛猩猩用。在那个1龙宫1巴哈过关的视频中,赢也就是赢在+15的艺术家上。(我就是吃亏在+0,即使阵容齐全,艺术家依旧维持不了兵线,很快炒鸡被倒下,我感觉这个猫起码要+5再配合首排猫特效才能维持住兵线。没有这个级别,过关难度极大……)
龙宫的作用是艺术家坚持不住的时候(猩猩出来时),硬抗一会兵线加辅助DPS,因为攻击距离比天马近,所以不用指望对天马的时候能有几次出手机会。
宙斯算是DPS输出核心。480的攻击距离可以对天马造成稳定伤害,但因为必定在BOSS攻击范围内,所以能输出多久,就看你是否未来三关金宝是否全齐,首排猫特效是什么和+N的数字了。

2号队伍中,
草尼马我推荐跑的最快的狂草,其他几个没必要出,因为速度慢,且多出浪费钱。草泥马的主要作用是清理击退小人,在没猩猩的时候维持一下兵线。推荐一开局马上出一个,顶住BOSS。
巴哈三阶算是DPS核心,一般玩家都有2次使用机会,第一次是BOSS刚出来的时候,针对第一批天马做DPS输出,第二次是BOSS跑到一半之后CD差不多了。如果还有机会出第三次,说明已经扛过好几只天马和猩猩了,那基本已经是快赢了。至于巴哈三阶一定要看好出的时间,别一出来就碰到BOSS攻击,且天马不能跑BOSS太前面的时候,也不要浪费在猩猩身上,因为猩猩是交给宙斯和龙宫消灭的。出的时候也要来一次基地炮去清理击退小人,防止珍贵的攻击打在小人身上,总之只要每次巴哈能打天马3~4次,就已经算是光荣完成任务了。
v14.4.0:
■追加角色的進化型態
追加了部份角色的第3進化、第4進化
■追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
■傳奇故事
追加新地圖
■調整爆波攻擊的特效
調整了特效的顯示位置
※角色能力不會受到影響
■其他追加內容
追加等級排行報酬
追加貓咪聯組
改善部分遊戲功能
■修正部分程式錯誤
v13.4.1:
■混杂。错误修复
(13.4.0)
添加了新的真/超形态
新天赋/超天赋
■新的传奇阶段地图
■新的用户等级奖励
■新的猫组合
■内容修订
修正了“Gigahaniwan Strikes!”检查点的错误
修复了“金属杀手”技能的bug
■混杂。错误修复
v13.3.1:
■混杂。Bug修复和修订
(13.3.0)
百科全书中的敌人条目现在显示特质/效果/技能图标。点击地图“敌人出现”弹出框中的图标,跳转到该敌人的入口。
逃离战斗10秒后会显示敌人的条目
■新的真/超形态
新天赋/超天赋
新地图和难度
■新的用户等级奖励和猫组合
■混杂。Bug修复和修订
v13.3.0:
百科全书中的敌人条目现在显示特质/效果/技能图标。点击地图“敌人出现”弹出框中的图标,跳转到该敌人的入口。
逃离战斗10秒后会显示敌人的条目
在《猫帝国》第1章“沙特阿拉伯”后,点击舞台铭牌显示敌人出现
■新的真/超形态
新天赋/超天赋
新地图和难度
■新的用户等级奖励和猫组合
144.4M
144.4M
155.57M
217.27M
161.33M
238.2M
161.33M
161.33M
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