镰刀战争是一款以20世纪初期欧洲为背景的战争策略回合制手游,游戏采用六边形版图设计,融合了火山、废土、废墟等多样化场景,为玩家呈现了一个充满挑战与机遇的虚拟世界。在游戏中,玩家将扮演不同军事派系的领袖,通过发展科技、建设建筑、招募士兵以及策划战略,与其他玩家在这个资源有限的世界中展开激烈的领土和资源争夺战。

不对称开局:每位玩家在开局时都拥有不同的资源和资产,包括能量、金币、战斗意识、声望值等,以及独特的起始位置和秘密目标,增加了游戏的多样性和策略性。
深度策略性:游戏几乎完全由玩家自主掌控命运,除了秘密目标卡外,探索新领土时抽取的遭遇卡也充满随机性,战斗胜负完全取决于玩家的决策,无运气成分干扰。
建设征战引擎:玩家可以通过提升建筑效率、建造利己建筑、征募新兵和启动机甲等方式,增强自身实力,劝阻对手进攻,同时扩张版图,增加资源收获。
高重开率:不同的派系、玩家版图、变体设置等组合,让每次开局都有全新体验,保持游戏的新鲜感和吸引力。
简单上手,策略深邃:游戏方式简单易懂,但策略选择丰富多样,每个行动都可能产生深远影响,考验玩家的决策能力。
1、支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同。

2、带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑。

3、行动面板有多种增益效果,需要花费金币进行解锁升级。

4、游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。

5、通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。

6、某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。

7、游戏地图中央的工厂战略地位很高。第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。

8、在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。 工人只能通过机甲的运送才能渡河。

游戏开始时,玩家随机抽取国家面板和行动面板,不同国家拥有不同能力,行动面板则提供不同的行动组合和花费。
每个回合分为准备、行动、计分和结束四个阶段。行动阶段,玩家轮流执行移动、提升、生产和招募四个行动之一,以发展自身实力。
玩家移动时若遭遇对手机甲和主角,将触发战斗。战力由战力轮盘和战斗卡相加决定,存在心理博弈空间,甚至可以以小博大。
游戏地图中央的工厂战略地位重要,占领者可优先选择工厂卡,获得强力行动选项,如支付声望获得机甲或建筑。
236.7M
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