我在地府修仙是雪妖工作室推出的一款国风卡牌对战游戏。游戏的故事发生在仙魔大战后轮回破碎的幽冥地府,玩家将深入其中,在一次次探索与撤离之间搜寻机缘、积蓄底蕴。游戏里玩家要构筑自己的卡牌,深入忘川、黄泉古道、十八层炼狱。和各种地府妖怪进行战斗,获取功法卡牌与诡器宝物。需要注意一旦中途阵亡本局所有收获全部清零,玩家在这过程需要权衡自己的实力,是安全撤回保证已有的战利品还是冒险深入博取更大的利益!感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

1、创新搜打撤机制
区别传统肉鸽“不死就必须打到底”,玩家随时可以撤离保住收益,是见好就收还是搏命冲更深层,每一次冒险都充满抉择博弈。战败直接丢掉本局全部收获,风险收益的权衡是游戏核心乐趣。
2、自由度极高的卡牌构筑
上千张功法卡牌,搭配诡器遗物改变底层机制,剑意流、先祖附体流、毒伤压制流、护盾苟活流等多种打法都可以成型,不存在唯一版本强势卡组。
3、局内‑局外双层成长体系
局内只是临时卡组,成功撤离才把收获转化为局外永久天赋、角色解锁。哪怕多次局内翻车,积累的永久实力不会消失,降低肉鸽游戏挫败感。
4、三名角色机制差异巨大
三名角色拥有完全不一样的核心体系,剑意、先祖附体、魂印压制玩法逻辑完全割裂,切换角色等于体验一套全新构筑,重玩价值很高。
5、大量国风地府随机事件
孟婆、判官、废弃仙棺等充满地府特色的随机奇遇,每个事件有利有弊,没有无脑的福利选项,进一步强化冒险抉择感。
林惊雪:主打剑意体系,靠叠加剑意打出多段伤害,专属诡器【种子】开局直接获得多层剑意。
慕灵儿:先祖附体、魂印压制体系,拥有群体AOE伤害,版本v1.1已经完成强度重做,爆发续航全面加强。
韩非羽:先祖印记体系,可以开启先祖附体状态,兼顾抽卡、回灵力、生命恢复能力。
一、基础流程
本局闯关生命值为核心生存资本,尽量减少战斗掉血,保存血量才能顺利击杀首领完成撤离,地图分为普通、精英、首领三类节点,精英战斗难度更高但奖励更好,每局拥有储物戒用来存放战利品,闯关成功之后战利品可以出售换取资源,闯关失败则无法带走收集到的物品。

二、奇遇事件
地图上的卷轴图标代表奇遇事件,不同选项会带来截然不同的后续结果,部分救助类选项会直接扣除自身生命值,收益具备不确定性,血量健康时可以尝试冒险选择,血量偏低建议先选择无视或者离开。

三、地图探索
驿站是关键的休整点位,可以进行回血治疗、卡牌升级以及移除废卡,需要结合当前剩余血量和卡组质量,血量充足可以先改良卡组,残血状态先回复生命。商店节点能够消耗宝石购买卡牌、诡器与丹药,用来完善自身卡组。
