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FStorm RenderV1.2无水印中文汉化版是一款GPU渲染器,该插件与3DMax环境深入集成,并支持所有必需的功能,内置场景转换器可以轻松地转换来自Corona,VRay和Octane渲染器的任何场景,非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。

FStormRender是一款新的基于GPU的渲染器,无偏差渲染,具有良好的性能。它非常简单,快速和渲染,包括方便的材质和光源。
由Andrey Kozlov开发的GPU无偏见渲染器现在正式推出。 FStormRender具有许多独特的功能,包括改进的色调映射,灯光采样,本机BRDF模型,眩光效果,光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现,不占用很多内存,可以应用于无限的表面。 插件集成3DS Max环境,并支持所有必需的功能。 内置的场景转换器有助于传输
3ds max插件深度集成到3ds max环境并支持所有必要的功能。内置的场景转换器,轻松转换来自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何场景。非常简单和灵活的API允许开发人员做其他3d应用程序插件。

1、基本参数就不讲了,重点讲解FStormRender面板,第一二项是使用许可和版本信息,不用管他
2、第三项比较重要,这边的参数设置影响你的出图效果,第一个是渲染样本设置,用于图像渲染的最大可能样本数。值越高,噪点越少,但渲染速度越慢。一般大图30000到50000左右,越高图像越清晰,小图可以设置1000到5000

3、渲染样本设置:接下去是两个比较重要的参数设置,一个是最大深度设置,这个是设置最大射线反弹,高值可提供更正确的渲染视图,但会降低渲染速度,一般设置12就可以了,当然如果配置高要求高可以往上提,还有一个是光样本值,值越高直接照明噪声越少,一般也设置12就足够了
4、GI钳夹:它主要影响漫反射和低光泽表面并保留高光,这项一般保持默认就好
5、射线阈值:是偏移新光线以避免与相同几何图形相交的距离,保持默认,了解下就好

6、材质预览样本:可在材质编辑器插槽中设置材质预览质量,也是保持默认的32
7、进程alpha:打开帧缓冲区alpha通道并削减环境,也不用动
8、静态噪声:意味着在动画过程中,噪声模式不会在帧之间变化,保持勾选就好
9、位图压缩:会 压缩每个位图纹理,除非fstorm位图纹理没有压缩 选项,不用动
10、噪声阈值:设置可接受的噪声级别,一般0.01就好了
标签: FStorm Render 3DMax插件
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