传说之下娘化烟枪模组版是Toby Fox同人制作的一款模组游戏。玩家扮演意外跌落地下怪物世界的人类孩童,在废墟、雪镇、瀑布、热地等区域展开冒险。游戏完整保留原作地下世界世界观,对烟枪等核心角色进行娘化重绘,同时调整大量角色立绘、对话文本,给你带来不一样的游戏体验!游戏继承原作核心玩法,战斗并非只有杀死敌人一条出路,可以选择战斗攻击,也可以通过行动互动达成饶恕条件和平结束战斗。玩家每一次抉择都会改变剧情走向,中立、真和平、屠杀三大主线结局全部保留,部分角色新增模组专属对话与小彩蛋。感兴趣的朋友快来下载试试吧 !

1、原作核心玩法完整保留
没有改动原版战斗逻辑、三大结局体系,只重绘角色立绘、改写部分对话,既保留原作故事内核,又带来同人模组新鲜感。
2、战斗拥有和平解决路线
遇到怪物不一定要战斗击杀,观察行动提示完成互动条件就可以饶恕敌人,每一次选择都会影响后续剧情走向。
3、三大完全不同主线结局
中立、真和平、屠杀路线剧情差异巨大,完成屠杀之后会对后续周目产生特殊影响,鼓励多次重开体验不同故事。
4、烟枪等角色娘化重绘
核心角色完成娘化像素立绘,搭配适配人设的新增对话彩蛋,满足同人爱好者的游玩需求。
5、海量NPC与隐藏彩蛋
各个地图分布大量NPC,很多房间藏有隐藏事件、秘密彩蛋,仔细探索可以解锁很多原作以及模组新增小内容。
1、小幽灵
我们和羊妈共处了一段时间后后,托丽尔突然说有事要离开我们,让我们在原地不要离开。但是我们怎么可能真的就在原地不动呢?我们在接下来的路途中将会遇到第一个精英怪物,也就是小幽灵,它会挡住我们前进的路,中立以及和平线的办法就是不停的使用行动和仁慈,靠回合数获得胜利。和小幽灵的战斗获得胜利之后,他将会成为我们的好朋友,在之后的过程中我们还会遇到他。

2、托丽尔
等我们探索完遗迹的所有部分,并进入羊妈的家时,我们一定要走到家的楼下,进入地下通道,到达离开遗迹的大门时才会触发新的剧情,这时,羊妈将会拦住我们,不让我们离开,并触发战斗界面。
在战斗过程中,如果我们血量只剩很少一点,有可能会被秒杀,这时羊妈会放水,弹幕会自动躲避我们的决心,就算我们故意想要碰到弹幕也不行。由此得知羊妈还是很爱我们不想让我们受到伤害的。中立和和平的办法就是不停的点饶恕通过回合数获得胜利。当我们取得胜利之后,我们就可以离开遗迹前往其他地方了,并且羊妈告诉我们不要再回来。(不过话说羊妈的boss战虽然不怎么难,但是很难做到无伤)

3、帕骨瑞斯
为什么玩家要叫他“小天使”呢?首先因为他的boss战很简单,并且有很多地方都是放水状态,并且他的剧情对话也很有趣。
当我们离开遗迹来到雪镇时,我们将会遇到两个新人物,他们就是传说之下,这款游戏最著名、人气最高的两个人物:骷髅兄弟(衫斯和帕骨瑞斯)。
长的又胖又矮的骷髅衫斯爱讲冷笑话,并且又在关键时刻又在保护我们。比如说就在我们第一次遇到帕骨瑞斯的时候,他就会让我们躲到一个台灯后面,不让发现。
这是因为衫斯一天无所事事,经常到遗迹的门口闲逛,有一次偶遇羊妈,然后羊妈就告诉他:如果你遇到一个人类小孩的话,一定要保护他。根据后来到达核心的mtt大酒店的剧情我们得知,如果你没有玩过的话是不知道的。

至于帕骨瑞斯,他是皇家军队的一员,是鱼姐安黛因的手下。这么说的话,他应该很擅长战斗,但是却恰好相反:他不仅处处都表现得很善良很单纯,并且当我们和他触发战斗时,总是处于放水状态,甚至就连我们在原地不动时都不会受到伤害!
等我们探索完整个雪地小镇时,即将到达瀑布的小路时,帕骨瑞斯终于出场,要让我们展开一场真正的boss战了。
帕骨瑞斯的boss战前期很简单,对话框中会出现长短不一的骨头,碰到就会受到伤害,并且白色需躲避,蓝色要静止才能免受伤害。这时,我们的决心会变成蓝色,不能四处移动,只能在原地进行跳跃以及左右移动。
一、中立路线(TheNeutralRoute)
中立路线是游戏三种主要路线之一,同时也是大部分游玩传说之下第一次玩到的结局。
这个路线的最终头目是Flowey。若在杀死Flowey后再次读档的话,则将不会进入Flowey的战斗,因为Flowey表示他知道灵魂会反抗,在完美路线上,主角必须到达中立结局之一,以解锁通往完美路线的任务线。
二、完美路线(TheTruePacifistRoute)
完美路线,或称真和平路线,是游戏三种主要路线之一,这个路线的最终头目是Asriel。这个结局被认为是游戏的“真正结局”,引向快乐的结尾以及完整的致谢名单。
三、屠杀路线(GenocideRoute)
屠杀路线是游戏三种主要路线之一,在主角杀光所有地下世界能杀掉的怪物时达成路线。
屠杀路线的结局不需要其他触发条件。一旦主角完成屠杀路线,之后的完美路线都会出现变化,即便使用真正的重置也没有作用。而在游戏机版本中,完成屠杀路线时发生的变化只会影响用于完成该路线的玩家资料,其他玩家不受影响。
主角必须杀光所有地区的敌人时触发屠杀路线:废墟、雪町、瀑布、及热地(包含核心)
从废墟开始,主角必须故意触发遭遇战并屠杀怪物到怪物不再出现为止。类似于其他RPG中反复农等级的要素相似。杀光该区域的怪物时仍会触发遭遇战,但怪物不会再出现。面板会出现比平常的叙述文本还要小的字体,写着"但没有任何人来。(Butnobodycame.)"。在中立路线杀光该区域的怪物时也能触发这个效果。
看到这条讯息时,该地区的背景乐会变成变调的背景音乐mus_toomuch.ogg。此音轨撷取你最好的朋友的部分片段并加入残响,以1/13(放慢0.077或92%)的速度播放。
离开废墟后,相较于中立及完美路线,大部分背景乐播放时的音调会变低、曲速变慢。
一旦主角没达到屠杀路线的需求,背景乐会变回原本音乐及曲速的中立路线音乐。该地区的NPC会在主角停止屠杀路线时再度出现。
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