三国志战略版返利端是一款非常好玩的策略游戏。在地图和兵种方面也还原了老三国战场的景象,同时设计创新而真实的古战场规则,摆脱了往类战争游戏忽视地形、行军的荒唐设计,独创实际模拟地形机制,高山河流都将成为立体阻挡,基于此可衍生出丰富的地缘策略和对抗玩法。这个版本充值可以得到高额返利。

1、冷兵器战争 真实金戈铁马
全系兵种、真实地形,超真实三国战争对抗体验
2、英雄造时势 谋划各类战术
兵行诡道,因地制宜布局攻防,兵法战术尽情施展
3、高晓松力荐 苹果年度精选
光荣特库摩正版授权,三国战略家的年度选择

1、自由转向 即时截击
超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。
2、因地制宜 灵活攻防
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。
3、万人团战 势力交锋
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战即时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人性。
4、百万沙盘 全面征服
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。
5、排兵布阵 以少胜多
再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。
6、箭塔拒马 自建工事
全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打造最强战线,DIY你的专属主场。

1、无需把城池周围资源地块全占领
城池外面都是各式各样的资源地块,而且占领它们必须从自己领地的相邻地块发起占领,于是大家会把城池周围的地块都占领个遍,感觉这样更安心,起码别人打过来,也有领地作为缓冲。
其实完全没必要,游戏中的资源地块也有等级高低之分,高级资源是所有玩家都竞相争夺的目标,低级地块的完全没必要一直守着,会影响自身收益不说,还对防守敌人进攻一点用都没有。因此建议用于开荒高级地块时铺路之外,就放弃低级地块,尽快尽自己所能,把附近的高级资源拿下来,更有利于自身发展。

2、拿到相同的高级武将别急于升星
武将分为二星至五星四个等级,二星的随便抽,升不升星无所谓,最终这些武将都是转化战法点的养分。战法点用于升级武将的技能,初期可能没多大用,但后期武将觉醒需要消耗大量的战法点。
而三星以上的武将,抽到相同的也别急着全升星,起码要留一张,因为武将自身的战法可以传承给其他武将,而传承需要消耗武将卡。传承战法后还需要演练100%才能给其他武将使用,这也要消耗同等级的武将卡,因此别急着先升级。当然,氪金玩家请无视这一条。

3、武将的选择
开荒高级地时,先侦察挑选克制兵种是常识就不用多说。但是选择正确的武将来开荒,会有利于降低兵力损耗,长久以往,可节省很多资源。
未升点将台配置第三名武将时,应优先选择能发动概率高,能增伤、并带各式减益效果的武将,此类武将太多不一一列举,就随便举几个例子。

关平,100%发动,普通攻击后获得物理增伤并造成缴械,即让对手无法攻击1回合。孙策,100%发动,普通攻击后有35%发动猛攻造成增伤,并回复己方兵力。
当有第三名武将时,建议第三名优先选择辅助型或盾型武将,为主力输出吸引伤害,及回复己方兵力。
4、另外建议所有铜币用于招募良将,留一定的金币用于转化战法点。因为良将也可以抽到五星武将,而优先把开荒武将的战法升满,更有利于开荒与自身发展。
一、前言
这套阵容原先是帮我朋友配的,好友吴国武将不全,凑不齐吴弓和大都督,无奈帮他组成这套,发现强度不亚于甘宁版吴弓,其全能性甚至更胜一筹,且无需兵种,扮猪吃虎。
这套阵容分享给三国志战略版S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。
二、阵容分享
主将:孙尚香 鲁莽 强攻
副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮
副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势

三、兵书
孙尚香
胜而益强 胜战 武略(第三层兵书)
输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。
太史慈
胜而益强 分险 武略(第三层兵书)
三国志战略版中太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。
陆逊
胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)
综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。
第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。
四、加点
孙尚香满级后速度调到155,剩下加武力;

太史慈满级后速度调到156,剩下加武力;

陆逊全部加智力即可。
孙尚香加速度会影响输出吗?
影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。
这样加点的优势在于:
1、快过绝大多数无先攻加成的队伍;
2、对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。
五、三国志战略版队伍分析
01孙尚香
稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。
02太史慈
依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。
03陆逊
有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。
六、思路解答
①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?
陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。
②孙尚香有没有可替换战法?
S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。
③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。
现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。
士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。
④太史慈没有折冲御侮怎么办?
弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。
⑤有没有可替换武将?
这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。
万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。
目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。
七、优缺点及天敌
①优点
1、伤害稳定、坦度高、控制足
2、自带火,可打藤甲
3、多元输出,不惧怕缴械
②缺点
战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。

③天敌
1、陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。
2、吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。
3、满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。

战报时间:
先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。
这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。

遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。

对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。
另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。
对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。

v2077.1646:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.部分异常问题修复;
v2075.1624:
1.新赛季--汉焰长明即将上线,全新“汉”阵营登场!
2.部分玩法平衡性调整;
3.部分功能玩法优化;
4.部分异常问题修复;
v2052.1115:
1.全新奇观系统玩法已上线
2.部分玩法平衡性调整
3.部分功能玩法优化
4.异常问题修复
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.异常问题修复;
v2050.1099:
1.全新PK赛季-奇门八阵即将上线
2.部分玩法平衡性调整
3.部分功能玩法优化
4.异常问题修复
2.8G
2.8G
2.8G
2.8G
2.8G
2.8G
2.8G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.8G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
2.7G
249.89M
1007.77M
249.89M