三国志战略版灵犀版是一款正版的三国策略游戏。游戏将真正呈现一个庞大的三国乱世,数万名玩家将作为诸侯发展于百万格沙盘战场之上,你可以建设城池、招兵买马,排兵布阵,运用计谋或者地形在不同战斗中获取胜利,游戏没有任何数值养成、一切以策略为主,天下三分,谁与争锋。游戏中升级速度快,装备宝物掉率高,打野PK爽快无限,围剿BOSS激情多多,而且首充就送极品武器,还能给玩家丰厚的道具奖励,此外还有超多福利在等着大家,这个版本的话让你享受到更多的福利。

【六雄纷争 割据九州】
择诸侯而事,每个势力有独特的势力特性
-全新剧本群雄割据上线,六大势力任君选择为之而战
【天下兴亡 民心所向】
得民心者治天下,民心所归,霸业可成
-民心系统上线,经营郡县提升势力领地民心,给郡内玩家带来可观加成
【全新武将 再征新程】
文武名将起风云,八大全新武将上线
-全新橙将:姜维、袁术、严颜、周泰、陆抗、高览、张春华、荀攸
1、经典战役完美还原,官渡之战,赤壁之战,夷陵之战这些经典战役是否曾经让你热血沸腾;
2、千变万化的战斗阵型,相生相克的武将组合,战长安、保洛阳、天下霸业谁主沉浮,玩家可以在游戏中自由组合。
3、众多武将随意搭配,组队出战助你一统天下。玩家可在这个世界内占领村落、县城、郡城等城池,来发展自己的城池和国家。
4、在三国游戏中,著名的任务、经典的战役在游戏中,都有体现,支持海量玩家联网在线,一起享受三国游戏的精彩。
5、你可以真实参与到这些经典战役之中,体验率领万军,以弱胜强的快感。
【孙权】

孙十万大名,如雷贯耳。
吴国武将多以机制取胜,孙权作为老大,自身战法就是机制中的机制。
坐断东南,直接给孙权提供了“洞察”、“先攻”、“连击”、“破阵”、“必中”这些高贵的词缀,一个战法囊括5大效果,其中4个都是顶级buff,非常给力。因此孙权不论是走兵刃还是走谋略,都会有不错的效果。
孙权的弱点也很明显,因为连击的存在,所以经常会跟突击类战法捆绑在一起,以及属性比较中庸也是个问题。但瑕不掩瑜,超强buff集合,一定程度上缓解了其他问题。(大丹认为,三皇中,只有曹操称得上是真核心武将,刘备、孙权理论上属于强力武将)
【鲁肃】

一个好的主公,背后一定有一个顶级谋士,而鲁肃就是这样的存在。
其实大家可能发现了,核心武将大多数时候以辅助的形式出现:好的输出千篇一律,优秀的辅助万里挑一。因为输出通常是加强几个阵容,而辅助往往是带领一个体系。
鲁肃作为三战顶级辅助之一,虽然属性、适性一般,但战法不仅为友军提供属性,还有“定向减伤+治疗”,不论跟哪种减伤混搭,都能给队伍提供1+1>2的续航效果。
【陆逊】

一战伤了蜀国的根基,这就是陆逊。
在三战中也同样NB,陆逊不仅属性好看,而且战法同时具备了高几率、不准备、震慑、灼烧、超高爆发,这几个特点,非常超模。很多阵容带上陆逊都能发生质变,是为数不多的能称之为核心的主动武将。
【太史慈】

太史慈是唯一一个自带8回合连击的武将。
自带连击使得太史慈带上双突击,就能打出成吨伤害(一手一个突,like 德莱文)。而更高级的用法,就是给太史慈带上折冲御侮,充当主力的保护神。折冲太史慈,就催生出了一个主力暴力输出体系。
【曹操】

魏国老大不得不提,并且强度放眼整个三战,也是首屈一指的。
直接看面板,超高统率的同时,拥有二线的智力、速度,同时武力也不低,虽然用处不大,但对于一个辅助来说,这个属性,着实超模。
关键是战法,曹操战法能给2个队友提供大约25-30%的增伤,自己还有约30%的减伤。这个效果,非常强力。强在哪里?等于带上曹操,我就直接拥有了另外两个队友各30%输出=单个武将60%的输出,同时曹操一般是辅助定位,是啥概念? 直接决定了有曹操的队伍,必然能打又抗揍。
截止完稿,三足鼎立这个缘分还没什么卵用,三点理由:缘分效果不强;效果与三皇不搭;三皇彼此没有联动。拿三国志的话来讲,就是相性不好,不合适。所以有曹操的朋友不要误入歧途,强行组还需要吃各种战法,有这代价别的队都能进T0了,所以不如不组,曹操还是建议单独使用,尤其是给魏国使用。
【司马懿】

魏国输出的核心代表,三战初版本S1时,是爆发队伍的天下。而S2司马懿以一己之力,带动了各种后四回合爆发阵容。按道理来说,作为纯输出武将,司马懿的替代方案是很多的,不能说他是个核心武将,但是魏国体系已经形成,司马盾已经作为常驻强力阵容之一,没有司马懿就不成立,所以这个面子还是必须要给的。
【贾诩】

一代版本一代神,但是代代版本,混乱都拥有一席之地,可以说是永不过时。
在大丹眼里,混乱是个上下限都非常高的控制,控得好时全程无伤,控得不好时等于没控,这也决定了它是个不稳定的控制,因此不会招致太大改动。而贾诩的混乱机制也非常独特,没混乱上混乱,有混乱打输出,唯一的问题就是,如果挂不上混乱,那就等于变成超级兵,控制、输出全没了。
但这种情况非常少见,并且在玩家PVP当中也不可能大面积存在免控,因此贾诩地位是相当稳固的。唯一,让我印象最深的就是“兴师伐乱,吕布副本”中,NPC队伍不吃控制,贾诩战斗中是全程划水的,不过也仅是对战NPC而言。
【郭嘉】

郭嘉为什么也是核心呢?给主将提供1、2回合洞察+50%减伤,如果这个效果都做不了核心,那也没啥核心了。唯一可能产生质疑的地方,是郭嘉的适用性比较窄,主要是给夏侯渊、张辽、吕布这类武将提供免控(尤其盛气凌敌、震慑),保证我方3回合输出更少地受控制、兵力降低影响。
四、值得一提的武将
这类武将主要是某些方面比较特殊,值得大家使用,属于即使没有,替换也比较好找的类型。
【张辽】

张辽止啼,大家都不陌生,爆头骑的开山老祖。属性、战法方面都非常优秀。美中不足的是,没有连击(太贪了吧,张辽还想要连击?),同时爆头玩法,在战功、战损上有一定的局限。张辽更推荐的玩法是奸雄骑,以及不要奸雄的奸雄骑。
【程昱】

三战中顶级C位之一,自带战法可与陆逊比肩,美中不足的是属性比陆逊差不少。陆逊是,大量爆发+灼烧+震慑;而程昱是,大量爆发+破防+禁疗,各擅专场、各有优劣。
【满宠】

太尉盾的威名早就传扬四海了,满宠+曹操的搭配,非常契合,同时还有机会废掉部分对手的指挥效果。但是弊端也很明显,就是仍然干不过当锋摧决,甚至更怕当锋摧决,当锋一下打曹操,直接曹操战法就伪报了。
【荀攸】

白马义从的8回合主动武将版。三战中战法发动几率也非常重要,直接决定了一个队伍的稳定性,尤其是30/35%几率的战法,如果增加个10%左右,那会是非常大地提升。
【王元姬】

裸衣血战的8回合间隔武将版。由于三战中连击效果比较有限,这个武将也有非常独特的存在感,是个不错的辅助,所以提一提。
v2080.1701:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.部分异常问题修复
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
3G
2.8G
2.8G
2.8G