三国志战略版vivo版客户端是一款非常好玩的三国策略游戏。游戏里面玩家可以通过军队、箭塔、拒马、营帐等设备设计出属于自己的防御基地,集策略与塔防为一体的全新游戏体验,这个版本需要通过vivo账号进行登录。

1、原版武将全系集结,搭配多维战法,兵种克制选择,攻敌软肋以少胜多。
2、动态沙场,风雷雨雪真实沉浸,战争实时改变环境,记录玩家每个行为。
3、百万格拟真三国沙盘,多样城建布局。

4、自由行军,施展多样战术想法。
5、力求公平,只用谋略决定大势走向。
6、合纵连横,人心角力,千万谋略者共逐乱世。

在三国志战略版中,貂蝉是一位控制武将。在属性成长上,貂蝉拥有不错的智力、统率、速度属性成长,战斗中可以控制敌军抑制敌军输出。在兵种上貂蝉只有两种B级兵种适性,推荐以辅助的形式存在于阵中,不论兵种进行百搭组合。
一、貂蝉战法推荐与可拆战法
【主动战法】闭月:选择敌军单体自身分担伤害,且当目标为敌军武力最高使其陷入混乱状态,若目标为敌军智力最高使其陷入计穷状态,否则陷入虚弱及禁疗状态持续1回合。

分析:貂蝉的自带战法拥有非常稳定的控制能力,满级时发动几率高达60%,并且可以针对目标的特性来改变控制状态,如果敌军武力高强那么就会陷入混乱,攻击会敌我不分,可以肯定的是有50%的几率会打自己人,相当于我军会减少50%的伤害。如果敌军智力高强那么就会陷入计穷,无法发动主动战法等同输出被限制。如果都不是会陷入虚弱状态,攻击不会造成伤害,除了对辅助没作用之外,对一些输出兼备的武将还是有一定的作用。除了稳定的控制,貂蝉还有一定的自保能力,战法满级时可以让敌军目标分担35%的伤害,无形中的减伤+反伤。
1、学习战法推荐:
2、舌战群儒:敌军尝试发动主动战法时,有概率令其发动几率降低,并提升自己和友军主动战法发动几率持续1回合。(加强控制能力)
3、合军聚众:使自己获得休整状态,每回合恢复一定兵力。(恢复兵力能让自己分担更多伤害)
4、自愈:使自己获得休整状态,每回合恢复一定兵力。(恢复兵力能让自己分担更多伤害)
除了这些还可以选择“出其不意”、“盛气凌敌”、“守而必固”等战法。
可拆战法【主动战法】倾国倾城:1回合准备,使敌军1-2人陷入混乱状态,并有概率使其造成伤害提高8%持续2回合。

二、貂蝉搭配组合推荐
1、前期组合:关平+貂蝉+逢纪(统御15)
组合推荐使用盾兵出征,以混乱敌军思路为主,貂蝉和逢纪都是不错的混乱高手,貂蝉可以在被攻击时让敌军为自己分担伤害。逢纪也可以让敌军攻击自己人。关平在组合中配连击类战法打输出,同时还能造成和貂蝉不重叠的缴械控制。
2、后期组合:张角+于吉+貂蝉(统御17)
组合3人同属群阵营,可以获得额外的属性加成。组合中于吉可以发动稳定的全体水攻,张角每次发动自带战法时都可以触发额外的控制效果。张角和貂蝉的控制组合可以稳定的抑制敌军发挥,通过强力的控制来取得战斗优势。

一、前言
这套阵容原先是帮我朋友配的,好友吴国武将不全,凑不齐吴弓和大都督,无奈帮他组成这套,发现强度不亚于甘宁版吴弓,其全能性甚至更胜一筹,且无需兵种,扮猪吃虎。
这套阵容分享给三国志战略版S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。
二、阵容分享
主将:孙尚香 鲁莽 强攻
副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮
副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势

三、兵书
孙尚香
胜而益强 胜战 武略(第三层兵书)
输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。
太史慈
胜而益强 分险 武略(第三层兵书)
三国志战略版中太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。
陆逊
胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)
综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。
第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。
四、加点
孙尚香满级后速度调到155,剩下加武力;

太史慈满级后速度调到156,剩下加武力;

陆逊全部加智力即可。
孙尚香加速度会影响输出吗?
影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。
这样加点的优势在于:
1、快过绝大多数无先攻加成的队伍;
2、对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。
五、三国志战略版队伍分析
01孙尚香
稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。
02太史慈
依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。
03陆逊
有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。
六、思路解答
①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?
陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。
②孙尚香有没有可替换战法?
S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。
③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。
现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。
士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。
④太史慈没有折冲御侮怎么办?
弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。
⑤有没有可替换武将?
这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。
万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。
目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。
七、优缺点及天敌
①优点
1、伤害稳定、坦度高、控制足
2、自带火,可打藤甲
3、多元输出,不惧怕缴械
②缺点
战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。

③天敌
1、陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。
2、吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。
3、满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。

战报时间:
先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。
这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。

遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。

对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。
另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。
对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。

v2077.1646:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.部分异常问题修复;
v2075.1624:
1.新赛季--汉焰长明即将上线,全新“汉”阵营登场!
2.部分玩法平衡性调整;
3.部分功能玩法优化;
4.部分异常问题修复;
v2052.1115:
1.全新奇观系统玩法已上线
2.部分玩法平衡性调整
3.部分功能玩法优化
4.异常问题修复
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.异常问题修复;
v2050.1099:
1.全新PK赛季-奇门八阵即将上线
2.部分玩法平衡性调整
3.部分功能玩法优化
4.异常问题修复
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