朕的江山国际版是一款非常经典的三国题材手游。游戏中采用了无缝的沙盘大地图,让你可以一目便知任何的风吹草动,玩家能够和国外玩家匹配在一起,展开激烈的策略对战,真实的感受策略对战带来的畅快感。俗语有云:运筹帷幄,决胜于千里之外,因此在该游戏中先奠定基础非常重要,初期玩家会有新手指示进行指引,大部分人过了新手试炼便直接上了战场,但这无疑是送死,另外有耐心的玩家会暂时留在新手村,以慢慢先累积计策入背包,主要是钱、粮、速、兵这四种,兵马未动粮草先行,资源将决定你的局势,只有准备功夫做好了才开始修身齐家治国平天下 。
除此之外,在朕的江山游戏中,武将扮演着非常重要的角色,玩家可以使用招募令以及元宝进行招募,但招募令主要是系统奖励获得,所能招募的武将品级较低,若使用元宝则每5次必出紫色甚至橙色武将,可以的话不妨花点钱增添武将为吾效力,而每位武将属性分别为勇、御、智、威,依次分别是、物攻、物防、策攻防、带兵数,各位玩家要想统一江山,就必须依靠武将打天下,感兴趣的玩家快来招兵买马,发展内政、扩张势力,吞并天下吧!

1、【全国同服,随时匹配】
朕的江山全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配。
朕的江山一局游戏最多可以容纳四十个势力,上百名玩家,乱世三国由你演义。
2、【百城地图,沙盘攻防】
朕的江山依照真实历史,再现三国时期百城全景大地图,山河湖海无一不备。
朕的江山是一鼓作气马踏天下,还是广积粮、高筑墙、缓称王,沙盘策略自由选择。
3、【文臣武将,排兵布阵】
朕的江山历史名将皆可收入囊中,输出、辅助、坦克各有所长。
朕的江山武将搭配、兵种克制、阵型编排,烧脑对战变化无穷。
4、【远交近攻,谋定天下】
朕的江山上兵伐谋,其次伐交,群雄割据下,更需要你的外交谋略。
朕的江山合纵连横,驱虎吞狼,拉拢、分化,联合、背叛,鹿死谁手犹未可知。
5、【轮回小局,指点江山】
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史,江山如画尽在指尖。

1、朕的江山一决高下,是非成败,轮回再论;
2、朕的江山天下桑分,攻城拔寨,发展内政;
3、朕的江山群雄逐鹿,三国图景,纤毫毕现;
4、朕的江山兵临城下,速交近功,算无遗策;
5、朕的江山号令天下,乱世沉浮,一统江山。

1、战斗力扩大 一言不合率军灭国
朕的江山按照真正历史时间,三国时期千座封地再次呈现在您的眼下,您的总体目标就是在限制時间内夺得所有封地,达到统一。
朕的江山当您夺得封地以后,能够 对辖属封地开展基本建设与升級。
朕的江山根据工程建筑民宅、市集、田地来得到夺得天地的資源。
2、谋国之道 驱虎吞狼攻心为上
本人的能量有时候终归是比较有限的,根据外交关系找寻一位志趣相投的友军吧。
统一之时,您将和友军共享资源获胜!
擅于用计能够 给你的整体实力增长,速去计谋馆中寻找妙策。
3、百将听令 武将手中天下我有
三国时代往往令人向往,与这一时期造成的英雄好汉有非常大关联。
这里,历史名将,如数出场,您能够 在聚贤馆里将她们悉数收益手下。
将才要想充分发挥出杀伤力,还必须提高她们的级别和评星,并为她们配备齐全的武器装备和坐骑。
每当有非联盟玩家攻击本方城池时,系统就会做出城池危机的提示

点击感叹号,则会快速定位到即将受到攻击的城池,让您在最短的时间做出判断,为城池补充兵力,调遣将领进行守护。

系统信息
而在左下方的系统提示中,也会显示出对应的信息,显示出各方进行攻击的信息。譬如进攻方向,战斗信息,战斗结果等等。

战报系统
在战报系统中,会清晰显示出攻防双方的信息。例如攻防双方的昵称,战斗发生的时间,地点,战果,双方总兵力,损失兵力,战斗奖励等等。
游戏的武魂来源目前只有两个途径,一个是通过招募相同武将转化而来,另一个是开启功勋宝箱获取。招募来源只适用于RMB玩家,而功勋宝箱的武魂少之又少,普通玩家在资源短缺的情况下就必须谨慎武将培养。

平民玩家想要觉醒橙将,是有很长的一段路要走的。不妨培养一下蓝紫将,毕竟武魂是能够重置的。下面我们将用数据来展示一下各阶武将进阶到五星所消耗的武魂总量(绿将忽略):蓝将1350、紫将7500、橙将21000。由此看出一个成品橙将要消耗的武魂是蓝将的10倍有余,所以培养一队高性价比蓝将或紫将也是可行的。

蓝将推荐糜竺、糜芳和马良、马谡这两个组合,他们都是消耗怒气低且伤害不俗的蓝将代表。而紫将推荐以法正为核心的法师群,如诸葛瞻、张松等,当然各位玩家也能自己组合。如果你抽不到刘备这样的橙色奶妈,也可以用紫将糜夫人代替,她能为前排加血并且恢复一点怒气。

所有武将都能通过消耗武魂进阶,并大幅提高武将的属性。不由得感叹:橙将诚可贵,武魂价更高,想变强,刷武魂!
《朕的江山》是一款以三国为背景的“小局制”SLG手游,题材类型契合广大玩家需求,采用新颖的轮回小局制游戏模式,精简内政系统,游戏目标明确。在游戏中玩家穿越至三国时期,扮演一方诸侯招兵买马、发展内政、扩张势力,最终吞并天下。
三国有诸葛军师空城智退司马懿大军,那么各位《朕的江山》的主公如何在游戏中智退群雄、一统江山呢?其实书中的很多兵法策略都可以运用在游戏里,今天就分享一下比较特殊的对战策略,这些策略将会让游戏变得更加有趣。

【以假乱真】
正所谓真真假假,虚虚实实,行军打仗就是要让敌人猜不透你的心理。游戏中,当你和一个敌人开战时,可以同时派出多路人马攻打他的数个城池。里头当然只有一路是真的,其他的都只带一个武将,主要是为了搅浑对方,使他不知道我们主力是攻打哪一座城池,让他不知道要集中保护哪里。这个策略还有一个好处,你可以从战报中看到敌城的情况,不用浪费1万粮草来侦查。

【声东击西】
这个方法同样是以假乱真的加强版,同样派出多路兵马,但是虚晃要做得真切。意思就是派出的兵马要有一定的威胁,让敌人以为你是真的要攻打他,让他消耗粮食把预备役以及使用最强武将守护那里。然后以迅雷不及掩耳之势,再派遣另一支队伍去攻打另一个方向的城池,让他的主力在第一座城池无暇顾及,那么你就成功了。

其实以上两个方法很好掌握,虚虚实实就是其中奥秘,可以瞬间的打蒙对手,这也是对战时最基本的策略。在《朕的江山》的统一路程里,你会遇到很多狡诈的敌人,在学习中不断成长吧。
游戏中最核心的部分就是武将系统,各位玩家要想统一江山,就必须依靠武将打天下,每次攻城略地,都需要有武将带领对应的兵力进行。
下面来给大家科普下武将的品级: 能力值由高到低,武将分为橙色,紫色,蓝色,绿色。

橙色武将-武圣关羽

紫色武将-法正

蓝色武将-张翼

绿色武将-蒋琬
武将的装备栏,可以看到武将的最基础属性,有经验和储备经验,当前经验就是武将升级所需要的的数量.
【成长值】
成长值,代表了武将所能达到的属性上限,成长值越高,属性上限越高。属性分4种,勇,影响武将的物理攻击,御,影响武将的物理防御,智,影响武将的计策攻击和计策防御。威,影响武将的带兵上限。

【装备】
每个武将可以装备三种装备:武器,战马和器具。以上三种装备均可为武将提供属性加成。
武将装备可以进行替换,卸下,以及强化的操作。强化需要消耗1个同样的装备方可进行

【进阶】
武将星级,初始值为0星,消耗武魂值,可提升武将的星级即进阶,每级所需武魂值逐步提升,每进阶一次,武将属性获得加成,成功进阶后,可获得额外随机新增属性。

【技能】
武将技:每个武将都具有专属的武将技,在战斗中生效。组合技,凑齐一定的武将组合,可获得武将组合技,在战斗中能大幅提升伤害属性,可为您的战斗节约大量时间。

【军团】
军团,拥有60名武将后,可开放武将军团玩法。
每个橙色武将可以带两个副将,紫色武将可以带一个副将。副将质量必须低于主将。副将的属性将会加成到主将身上,具体如下图。使用系统推荐的副将,将会获得更多属性加成。

【武将获取】
武将获得方法,通过招募获得,以及奖励获得的武将包获得。

武将招募可以使用招募令以及元宝进行,招募令主要是系统奖励获得,所能招募的武将品级较低,使用元宝则每5次必出紫色甚至橙色武将。
采用了顶级3d引擎,将内政+国防+计谋玩法完美相结合,最终产生最正统的三国志游戏玩法。而且该游戏不同于其它的SLG,通过极简的内政玩法,玩家会获得一座城池,可以对该城进行一些列的部署和操作,无需再进行繁琐的升级建筑,只需在城池中建府、种地、开市集,就能给予城池足够的支撑与发展,并可针对不同的地理位置的城池建立不同的基地,也意味着有不同的战略打法,非常有趣。同时,朕的江山游戏最核心的部分就是武将系统,若是各位玩家想要统一江山,就必须依靠武力争打天下,每次攻城略地,都需要有武将带领对应的兵力进行,并且每一名武将都具有专属的武将技在战斗中生效,要是凑齐了一定的武将组合,可以获得武将组合技,以此在在战斗中能大幅提升伤害属性,可为您的战斗节约大量时间。除此之外,还运用了轮回模式,哪怕在上一轮游戏中你是功能名就还是失意离场,都可在新的剧本中重新书写历史,战场上变化无常,如何运用技巧谋略来生存,如何成为一方诸侯谋图千秋霸业 ,都因人而异。
v2.17.36:
一、兵种
1、新增兵势系统,消耗『兵势符节』可分别强化步兵、骑兵、弓兵和特殊兵种,提升该大类兵种的属性。
2、兵势可重置,重置后返还所有消耗的兵势符节,每月限次数重置。
3、新增兵装系统,刺史及以上官职,点亮『兵装解锁』兵势节点后开放。
4、消耗『秘银水晶』进行兵装锻造,有机会获得橙色兵装、紫色兵装、碎晶砂、橙色兵装碎片。
5、兵装可分解产生碎晶砂,消耗碎晶砂可强化兵装。
二、神兵
1、限时开放限定神兵召唤:打神鞭(橙)。
2、新增限定神兵配套活动『神兵天降』
三、SP招募
1、新增SP武將:SP张松、SP徐盛、SP夏侯渊、SP张琪瑛、SP王浑。
2、限时开放无尽试炼。下调无尽试炼中的神兵与君主强度,避免出现神兵过强导致的神兵长时间连续输出的情况。
四、天资突破
1、本次开放神医·华佗、幼麟·姜维、鬼才·郭嘉、独眼·夏侯惇天资突破。
2、武将激活5层天资突破后,多余的将印可以兑换为断剑。
六、活动调整
1、本届国家联赛结束后将暂停开放,待国家联赛玩法调整后重新开放。
2、跨服争霸活动,为减轻肝度压力,将压缩赛程调整至第10周左右开放,并调整资格玩法。
v2.17.31:
一、皇帝争夺战
1、有奖竞猜,第1阶段竞猜结果,调整为根据区域各自的第1阶段进度进行判断,不再跟随整个战局的阶段时间。
2、皇帝争夺战、江陵之战入口,调整为只对参与人员开放,避免无效入口占用界面。
3、参与皇帝争夺战(不含门客),计入「官职积分达到500分以上累计7日未进入战局扣分机制」的战局中。
二、普通战
1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。
2、赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图优化初始城池分配逻辑,避免出现初始城池扎堆的情况。
三、活动
1、九宫八卦活动,单次活动时间延长至30天,仍为一赛季开放1次。
2、许愿翻牌活动,下赛季起,开放周期改为一赛季2次。
四、冠军皮肤
1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。
2、烽烟再起服第20届国家联赛冠军(聖騎)甘露·曹髦皮肤。
五、优化体验
1、名将录,普通武将、SP武将、传奇武将增加阵营筛选,主题武将增加主题筛选。
2、调整商店内售罄道具的显示逻辑:道具售罄时不立刻后移,再次打开商店时自动后移。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.17.20:
一、国家合并
1、新增「合邦归心」活动,周期性开放,本次将于国家联赛结束后开放,可进行国家合并。
2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
3、两个国家进行合并时:其中一个国家作为「合并后保留国家」;另一个作为「解散国家」,国家将被解散、国家建筑和疆域将被清空,视为国家覆灭。
4、国家总人口、内阁席位、库银受「合并后保留国家」原有上限限制。
5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
1、新增专属快捷穿戴功能,可在背包中批量将专属武器穿戴至对应武将。
2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、商店
1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
2、优化各商店内,售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。
四、战局
1、优化天梯夺魁地图,扩充边缘,避免部分缩放比例下,不易点击到城池的问题。
2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法增加局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)。
五、优化体验
1、优化赛季界面样式。
2、优化主界面看板人物位置。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.65:
一、传奇
1、新增传奇武将独眼·夏侯惇、顾曲·周瑜,并开启限时UP和传奇战令。
2、限时上架动态皮肤礼包:一目摄魂礼包、身临其境礼包。
二、征服主题季
1、新增下邳之战征服主题、限定武将、限定装备、限定宝物。
2、本期军演玩法:决战下邳。
3、增加群雄争霸令奖励。
三、天梯夺魁
1、天梯夺魁开放时间调整为:第3~5周开放,第5周进行决战巅峰。
2、T8天梯开放时间:2025年5月5日10时~2025年5月20日24时。
3、单局评分到达S级,可获得赛季币奖励;达到SS级可获得征战宝箱和赛季币奖励。
四、神灵与武将
1、新增神灵以及相关组合技;
2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵技、神兵进行调整,详见版本平衡性调整通知。
五、传奇战场
1、每场攻城战最长持续时间由20分钟调整为15分钟。
2、攻城战行军,调整为自动加速,可使用路径锚点,可中断行军。
六、计策
1、提高计策相关限时补给礼包出现的频次
2、自动使用计策入口,调整至计策按钮内。
七、优化体验
1、调整战令中可以重复完成的任务的表现形式,便于理解任务内容。
2、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.56:
一、国家联赛
1、调整地图,移除部分山脉。
2、新增战斗疲劳设定:在城池外,战胜超过2名玩家后,获得战斗疲劳效果(造成的伤害减少、受到的伤害增多)。进入城池后重置计数与状态。
二、过关斩将
1、提高噩梦章节每月首通奖励。
2、未使用的巡逻点,将按100:2500比例折算为银两收回。
三、龙宫幻境
1、新增幻境宝录,完成任务可获取一次性奖励。
2、提高龙宫幻境NPC强度。
3、未使用的龙鳞,将按1:1000比例折算为银两收回。
四、天梯夺魁
1、减弱天赐琼露提供的战斗增益,增加天赐琼露给予的方略点。
2、增加挑战赛的开放时段。
3、限時2v2模式开放期间,单人匹配也会分配队友进入2V2模式。
五、跨服战
1、新增州牧、刺史、郡守跨服战决战。
2、阵营胜负情况,由各战区跨服战决战决定,没有决战的战区由王者区决战决定。
六、优化体验
1、限时累计充值、单笔充值送礼活动,更新奖励内容。
2、新增宝物一键装备功能。
3、名驹打造和重铸功能,并入打造界面。
4、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
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