列王的纷争360最新版本是一款非常好玩的策略游戏。游戏中玩家将扮演中世纪城堡领主,在精美的3D世界中,建造宏伟的城市,组建骁勇的军队,培养强大的巨龙,征服敌人的城镇和领土,全球所有玩家同服竞争。
【精彩策略对战】
列王的纷争游戏内的战斗玩法是非常多样有趣的,玩家要体验一场精彩的策略对决,选择在最合适的时机给予敌人致命一击。
【全新海战玩法】
在体验过精彩的陆地战争之后何不来体验一次精彩的海上大对决呢,建造你的海上雄狮开启的征服之旅吧。
【热血联盟对决】
列王的纷争游戏内有着有趣联盟对战的玩法,玩家在游戏中可以加入一个联盟体验一场精彩的联盟热血大对决。
《Cok》列王的纷争S1世界争霸全面玩法解析,这一次是团队任务!S1世界争霸-全面玩法解析,这一次是团队任务!
S1世界争霸历经2轮的比赛后,相信各位领主已经和自己的小队进行了初步的磨合。大家是不是也订好了闹钟,半夜2点爬起来去体验玩法。冒着被手机砸脸的风险,扛过了一波又一波的困意,终于含泪把奖励领完了。
言归正传~在各个小队的大佬们一起摸索了两轮比赛之后,掌握了很多关于这个全新赛事的小技巧,也逐渐Get到了策划大大们想要搭建的是一个体验完全不一样的战场。
列王的纷争世界争霸的战场相较以往的大型赛事(巨龙,世界杯)最大的区别就在于“不能超级集结,不能打堡”。这让很多和小编一样的“弟弟型”的领主体验好了很多,起码不会一上来就被大佬们的不明AOE清走了!诶,对,我再也不是那个烘托战争气氛的路人甲了!并且这一次,我们终于可以不用拖大佬们的后腿了,还能为整个小队稳住大后方,提供支援,让大哥们在前线安心杀敌,争夺大天使!
这尤为体现在双方队伍刚进场;科技水平较低(队列少),占领区域少的阶段。“弟弟”可以发挥出相当大的作用。毕竟我打架指挥都不行,开发挖地第一名!在自己给自己任命了小队中的后勤部部长兼首席战场局势监控师兼世界争霸战场地质研究员之后,解锁了各种挖地的新“zī shì”。并且,经过多地的考察,巡视,实践和验证后(一把混,一把躺,轮回不止),得出了相当多的知识点!
列王的纷争既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:列王的纷争兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车
位置的意义告诉你,在列王的纷争一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。
这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,列王的纷争近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。
这体现了列王的纷争的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,列王的纷争系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。
v10.14.0:
10.14版本更新公告
1、S3苍穹之战本轮结算阶段延长至5月4日,5月5日开启第二轮。
2、巨龙竞猜 S12巨龙战役败者组决赛福利竞猜开启!4月22-23日(UTC)参与竞猜,猜对赢500万,猜错也送100万龙羽币!
3、装备界面优化修复领主装备界面额外属性条目显示不全的问题;装备锻造界面新增装备名称显示;
1、地下炼金工厂优化 4月23日全服维护后,炼金术士宿舍区域的纽氏石散存储容量值将提升。
活动预告:
1、五周年庆典-幸运事件活动时间:04月26日活动介绍:掷骰子,参与5周年庆典活动!有机会触发特殊幸运事件,急救帐篷伤兵容量上限额外增加100M!
v10.13.0:
10.13版本更新公告
正式服
1. 异界传奇优化
- 全新区域开启
「维兰瑟林-智者穹顶」:在迷雾森林商店购买“迷雾提灯”后,即可开启通往智者穹顶的道路,探索维兰瑟林深处隐藏的秘密。
「维兰瑟林-梦境之地」:完成任务线“第四章:雪与月” -> “智慧试炼” -> “不可阻挡”后,可获得“梦境之地地图”并解锁该区域。
「维兰瑟林-月光森林」:完成任务线“第四章:雪与月” -> “王者入梦” -> “入梦”后,可获得“月光森林地图”并解锁该区域。
「冰原山脉-部落先遣营地」:完成任务线“第三章:冰山奇遇” -> “林海雪原” -> “目的地”后,可获得“勇气之证”并解锁该区域。
- 其它优化:新增部分武器和奖励; 新增部分任务和图鉴; 体力恢复速度提升,存储上限提升。
v10.12.0:
10.12更新公告
修复了一些已知问题。
v10.11.0:
10.11更新公告
正式服:
1. S12巨龙战役
冠军场淘汰赛本周开战,首轮比赛将于3月16日打响!S12巨龙竞猜和巨龙商店将于3月14日同步开放。
2. 全面纷争
- 纷争S5赛季开启,时间2025.03.11-2025.08.04,1-2188服为正式赛区,2189+为预备赛区
- 王国位置变动:由于烈焰君主-艾格尼尔的入侵导致大地碎裂,大陆漂移,王国的位置进行了变动。
- 岩浆火墙玩法:每轮在王国的边界处会随机喷发岩浆火墙,无法通过岩浆火墙宣战对面的王国。
- 古迹熔岩玩法:古迹由于熔岩造成了一定的损毁。在古迹中的部队受到熔岩影响:不同古迹分别会使驻守在内的步、骑、弓、车中的某个兵种造成伤害降低300%。
- 不屈意志:纷争科技中增加不屈意志。获得该科技后,每次反抗失败后,可获得全兵种基础伤害K值增加的增益,该增益最多可叠加5次。反抗成功后增益消失。
- 纷争商店和赛季奖励更新
- 灭火行动开启,活动时间:2025.03.11-2025.07.28,世界地图中存在许多熔岩喷口,需要各位领主大人积极前往扑灭,可获得活动奖励。
v10.10.0:
10.10更新公告
正式服
1. 本周关闭英雄试炼,以及在各个功能中与其关联的地方,例如:
- 每日任务中去掉英雄试炼。
- 特权周卡中,去掉英雄试炼的权益。
- 领地辅助中,去掉英雄试炼。